那这样相当于场景用延迟渲染,Toon用前向渲染吗?也不然,一方面,多光源的计算如果使用前向渲染的话消耗很大,确实是延迟渲染更合适;另一方面,多光源计算不会像主光计算那么八仙过海,不会有太多花样。所以Toon的多光源的计算依然是在Lights Pass中老老实实走延迟渲染。 所以说本文的主要思想是将主光的Shading任务交给材质...