答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 都是英伟达推出的抗锯齿技术txaa和fxaa效果差不多,但都比老的msaa要好,不过fxaa较为泛用,而txaa只有开普勒架构的n卡才能使用 解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看解答 更多答案(1) 特别推荐 热点考点 2022年高考真题试卷汇总 2022年高中期中试卷汇总 2022年高中期末试卷...
都是英伟达推出的抗锯齿技术txaa和fxaa效果差不多,但都比老的msaa要好,不过fxaa较为泛用,而txaa只有开普勒架构的n卡才能使用 分析总结。 都是英伟达推出的抗锯齿技术txaa和fxaa效果差不多但都比老的msaa要好不过fxaa较为泛用而txaa只有开普勒架构的n卡才能使用结果...
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快速近似抗锯齿(Fast Approximately -Aliasing,简称FXAA),是一种典型的边缘检查取样操作。FXAA原理与MSAA相同,其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。但是,FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU 内的ALU(arithmetic and logic unit,算术逻辑单元)执行,所占用的显存带宽会 ...
我们来说说FXAA(快速近似抗锯齿)。这个技术的原理和MSAA差不多,也是通过采样来消除锯齿。只不过,它的速度更快,因为它是用一种特殊的算法来计算采样的颜色值。这个算法虽然比MSAA简单,但是效果却非常好。而且,它还支持硬件加速,所以在性能方面要比MSAA强很多。不过,这个技术的缺点也很明显,那就是可能会出现色带现象...
MSAA, SSAA, FXAA, TXAA 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。
区别就是两者意思是不一样,具体的不同如下txaa中文意思是一项更具潜质的抗锯齿技术,比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高。该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。fxaa中文意思是传统MSAA效应的高性能近似值。它是一个单向像素着色器,在目标游戏渲染管道MLAA的后处理阶段运行,但与后者不同,后者...
MSAA, SSAA, FXAA, TXAA 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。
随着开普勒显卡GK104系列驱动的推出,FXAA正式加入驱动面板中,玩家可以通过驱动面板选择打开FXAA,而且FXAA几乎可以应用于所有3D游戏中。 ●新型抗锯齿技术:TXAA TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥高端NVIDIA显卡强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫...
FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别 多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗...