1. 获取拓扑类型 通过ShapeType()方法可以获取拓扑形状的类型,它返回一个枚举值,表示形状的具体类型(顶点、边、面、实体等)。 #include<TopoDS_Shape.hxx>#include<TopoDS_Vertex.hxx>#include<TopoDS_Edge.hxx>#include<TopoDS_Face.hxx>#include<TopoDS_Solid.hxx>#include<TopExp.hxx>#include<iostream>voi...
myOrient记录了拓扑对象的方向。由于OCCT支持non-manifold模型,因此定义了四种类型: TopAbs_FORWARD, TopAbs_REVERSED, TopAbs_INTERNAL, TopAbs_EXTERNAL 对manifold模型中,通常一个共边对应两个有向边,两个有向边,方向一正一反,对应一个是TopAbs_FORWARD,一个是TopAbs_REVERSED。对Non-manifold模型来说,可能存在...
Topods_Shape 是一个通用的形状类型。 Topods_Edge 是表示边缘的特定类型。 检查形状类型: 使用TopExp_Explorer 类来遍历形状的子形状,并检查它们是否为边缘。 查找转换方法: OpenCASCADE 没有直接的转换函数将 Topods_Shape 转换为 Topods_Edge,但可以通过检查形状类型并获取相应的边缘来实现。 编写代码: cpp #incl...
void Convex(Standard_Boolean theIsConvex) { setFlag(TopoDS_TShape_Flags_Convex, theIsConvex); } 17. 返回作为 ShapeEnum 枚举项的类型: Standard_EXPORT virtual TopAbs_ShapeEnum ShapeType() const = 0; 18. 返回一个没有子形状的 TShape 的副本。 Standard_EXPORT virtual Handle(TopoDS_TShape) Empty...
在OCC(Open CASCADE Technology)中,将`ais_interactiveobject`类型转换为`topods_shape`类型通常涉及到两个步骤: 1.从`ais_interactiveobject`获取几何信息。 2.使用这些几何信息创建一个新的`topods_shape`对象。 以下是一个简单的示例代码,展示如何在OCC中完成此转换: ```cpp #include <BRepPrimAPI_Box.hxx> #...