Note2:TIME_WAIT状态存在的2个原因 (1)可靠的终止TCP连接 假如报文段7(ACK)丢失:那么服务器将会重发报文段6(FIN),客户端需要停留在TIME_WAIT状态以处理重复收到的报文段6(FIN),(补充说明:假如没有2MSL的延时等待,客户端只能以RST段回应服务器,异常终止连接) (2)允许老的重复分解在网络中消失 ...
综上,对TIME_WAIT状态的优化思路是尽量缩小等待时长,而不是暴力的直接关闭(可能会引起新连接收到旧连接数据的风险),也不要直接发送RST复位连接(可能会引起发送、接收缓冲区中的数据丢失),所以使用修改内核参数 tcp_tw_reuse 参数是最保险的方式,通过根据实际网络情况和应用场景适当的调节 tcp_timestamp 的值,可以...
不过由于TIME_WAIT状态下的Socket(inet_timewait_sock)所占用内存很少,所以不会对系统可用资源造成太大的影响。但是,这会在NAT环境下造成一个坑,这也是笔者文章前面提到过的Bug。 上面的计算如果按照图和时间线画出来,应该是这么个情况: 也即TIME_WAIT状态的Socket在一个period(7.5s)内能处理完当前slot的情况下,最...
客户端与服务器端建立TCP/IP连接后关闭SOCKET后,服务器端连接的端口状态为TIME_WAIT.主动关闭的一方在发送最后一个 ack 后,就会进入 TIME_WAIT 状态 停留2MSL(max segment lifetime)时间,这个是TCP/IP必不可少的,也就是“解决”不了的,也就是TCP/IP设计者本来是这么设计的 主要有两个原因 1. 防止上一次连接...
之所以TIME_WAIT能够影响系统的扩展性是因为在一个TCP连接中,一个Socket如果关闭的话,它将保持TIME_WAIT状态大约4分钟。如果很多连接快速的打开和关闭的话,系统中处于TIME_WAIT状态的socket将会积累很多,你可以使用netstat命令查看处于TIME_WAIT状态的socket。由于本地端口数量的限制,同一时间只有有限数量的socket连接可以建...
一、TCP连接状态简介 TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次挥手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放。 网络服务器程序要同时管理大量连接,所以很有必要保证无用连接完全断开,否则大量僵死的连接会浪费许多服务器资源。在众多TCP状态中,最值得注...
2MSL即两倍的MSL,TCP的TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态,当TCP的一端发起主动关闭,在发出最后一个ACK包后,即第3次握手完成后发送了第四次握手的ACK包后就进入了TIME_WAIT状态,必须在此状态上停留两倍的MSL时间。 等待2MSL时间主要目的是怕最后一个ACK包对方没收到,那么对方在超时后将重发第三次握手的FIN包,主动...
TIME_WAIT 状态,又称为2MSL 等待状态。只有主动关闭一方才能进入 TIME_WAIT 状态。 MSL(Maximum Segment Lifetime)表示报文段最大生存时间,它表示任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间,实际上这个时间和 TTL 有关(TTL 是 IP 协议中的一个概念,表示能够经历的路由器的跳数,这个跳数是有限制的,最大值为 255)...
一.TIME_WAIT状态如何产生及必要性 从TCP握手协议中,TIME_WAIT状态是主动断开的一方,发送完最后一次ACK之后,进入的状态,并且持续2MSL(max segment lifetime,最大分节生命期)时间长度( MSL 是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间将在网络中消失)。在这个持续时间内,定义该连接的四元组(客户端IP地...
首先我们说下状态 TIME_WAIT 出现的原因 TCP的新建连接,断开连接的流程和各个状态,如下图所示 由上图可知:TIME_WAIT 是主动断开连接的一方会出现的,客户端,服务器都有可能出现 当客户端主动断开连接时,发出最后一个ACK后就会处于 TIME_WAIT状态 当服务器主动断开连接