还有一个很坑的是:client.cpp需要服务器端生成的cpp文件,其中有类中方法的实现,所以编译时需要指明。 server端: g++ -DHAVE_NETINET_IN_H -g -Wall -I/usr/local/include/thrift -I/usr/include/boost -I./ -I/usr/include Serv.cpp Serv_server.skeleton.cpp yang_constants.cpp yang_types.cpp -L/u...
./configure --prefix=/usr/local/thrift-0.18.1 --with-boost=/usr/local/boost --with-libevent=/usr/local/libevent --with-openssl=/usr/local/openssl --with-cpp=yes --with-go=no --with-java=no --with-python=no --with-lua=no --with-qt5=no --with-c_glib=no --with-kotlin=no ...
%s, %s\n",(*iter).family.c_str(),(*iter).qualifier.c_str(),(*iter).value.c_str());}transport->close();printf("close\n");}catch(constTException&tx){std::cerr<<"ERROR(exception): "<<tx.what()<<std::endl;}fprintf(stderr,"readdb stop\n");return0;}intwritedb...
#define UINT64_MAX (UINT64_C(18446...)) 去除VC2010 thrift.sln中没有的文件,无法编译: Mutex.cpp, PosixThreadFactory.cpp, Monitor.cpp TEvhttpClientChannel.cpp TEvhttpServer.cpp TServer.cpp TNonblockingServer.cpp TSSLSocket.cpp TSSLServerSocket.cpp TZlibTransport.cpp 加上宏 HAVE_CONFIG_H, 或者...
于是得到gen-csharp的目录,这个目录里面就包含支持Thrift的Blog以及ThriftCase的源代码,具体里面都生成什么代码,后面会做出介绍。 5. 然后,我现在打开SVN源码中的 trunk\lib\csharp\ 路径,我用项目打开 编译后,得到Thrift.dll文件,为了后面使用Thrift做准备。
这里只强调结构体就是类似于c/c++中的结构体(几乎一模一样)。类似于java中的实体bean。例子如下: 枚举: enum TweetType { TWEET, // (1) RETWEET = 2, // (2) DM = 0xa, // (3) REPLY } 结构体: struct TxtClass{ 1: string text, ...
如果要编译thrift的C++ 库,参照thrift官方的说明:Building thrift on Windows (Native) 使用cmake 编译还是比较方便的。(有空专门写一个thrift c++库的编译过程) 但是要在windows下编译thrift C library,用MSVC或MinGW都是无法编译的,也无法借助MSYS2环境编译。必须在cygwin下编译.原因就是lib/c_glib下的源码网络通...
其中也需要指定CONAN_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE文件,因为通常第三方开源库会采用CMake来构建,这里我把 toolchain 的 cmake 文件放在/opt/toolchains/arm-himix200.toolchain.cmake message(STATUS "Using arm-himix200.toolchain.cmake") set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux CACHE STRING "System name") ...
FFmpeg在Windows系统下的编译过程,分四步:如下:1.配置编译环境2.下载FFMPEG的代码3.编译,获取FFMPEG库(头文件,lib,和DLL)4.在VC下配置,测试1.配置编译环境1)安装MSys下载文件:bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2msysCORE-1.0.11-20080826.tar.gz解压msysCORE-1.0.11-20080826....