1. 全局变量 //需要包含的头文件 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex cout_mutex; //方便多线程打印 thread_local int x = 1; void thread_func(const std::string& thread_name) { for (int i = 0; i < 3; ++i) { x++; std::lock_guard<std::mutex> loc...
| 步骤一 | 包含头文件 | | 步骤二 | 定义ThreadLocal变量 | | 步骤三 | 获取和设置ThreadLocal变量的值 | ### 步骤一:包含头文件 首先需要包含头文件,该头文件包含了C++11中线程的相关功能。 ```cpp #include ``` ### 步骤二:定义ThreadLocal变量 定义一个ThreadLocal变量,使用thread_local关键字,该...
在头文件<threads.h>中定义 #define thread_local _Thread_local (自C11以来) 便捷宏,可用于指定对象具有线程本地存储持续时间。 参考 C11标准(ISO / IEC 9899:2011): 7.26.1 / 3 thread_local(p:376) 扩展内容 | thread_local的C ++文档 | ...
编译 链接 运行 广义的编译 源文件,即代码 机器可识别的二进制语言 系统可以执行的文件 在系统中运行 步骤 所进行的内容 生成的文件 预处理 展开头文件/宏替换/去掉注释/条件编译 test.i main .i 编译 检查语法,生成汇编 test.s main .s 汇编 汇编代码转换机器码 目标文件 test.o main.o 链接 链接到一起...
thread_local这个关键字的是C++11之后的产物,主要适用的场景是:本线程这个生命周期里面修改和读取,不会与别的线程相互影响。 在C++中全局变量和static变量一般都是针对与整个进程里面共享的,一旦声明之后,所有的线程都会共享这个变量,就算每个线程希望对这个变量进行单独操作,也必须通过加锁来保证安全性。
thread_local变量很奇怪。全局thread_local变量不是在启动线程时构造的。相反,它们是在您第一次从给定...
// 通过默认配置文件hibernate.cfg.xml创建SessionFactory sessionFactory = new Configuration().configure().buildSessionFactory(); } catch (Throwable ex) { log.error("初始化SessionFactory失败!", ex); throw new ExceptionInInitializerError(ex); ...
。除libpq-fe.h外,include文件夹下默认还存在头文件postgres_ext.h、gs_thread.h、gs_threadlocal.h,这三个头文件是libpq-fe.h的依赖文件。 开发源程序testlibpq.c,源码文件中需引用libpq提供的头文件。 例如: 来自:帮助中心 查看更多 → 日志管理 class MDC { static final private ThreadLocal<HashMap...
正则表达式可以用来匹配字符串,需要加入头文件import re 服务器需要对客户端的某些命令进行响应,比如GET获取信息,POST添加信息使用正则表达式的方法: GET信息可以利用 ^GET\r\n$ 进行匹配 ^表示行的开头,$表示行的结束 POST的命令格式化是,POST/x=do somthing,可以用POST/.=. 来匹配 ...
在多线程编程中,有时会用到 ThreadLocal 类来处理一些变量。这个类的作用是为每个线程创建一个变量的副本,以达到变量线程安全的目的,所以这个类名叫 ThreadLocal,可以翻译为线程局部变量。 查看 ThreadLocal 的源码,会发现其中有个名为 ThreadLocalMap 的内部类,其实