Sprite 可以绘制到 TFT 中,其中一种颜色被指定为“透明”,这需要看 Transparent_Sprite_Demo 示例。 如果 ESP32 开发板安装了 SPIRAM(即 PSRAM),那么 Sprite 将使用 PSRAM 内存,并且可以创建大型全屏缓冲区 Sprite。全屏Sprite需要更长的时间来渲染(320 x 240 16 位Sprite大约需要 45 毫秒)!!! ...
uint16_tTFT_eSPI::alphaBlend(uint8_talpha,uint16_tfgc,uint16_tbgc)// 半透明颜色tft.alphaBlend(a,TFT_RED,TFT_WHITE);voidTFT_eSPI::drawFastHLine(int32_tx,int32_ty,int32_tw,uint32_tcolor)//绘制线tft.drawFastHLine(204,a,12,tft.alphaBlend(a,TFT_RED,TFT_WHITE));voidTFT_eSPI::dr...
Sprite 可以绘制到 TFT 中,其中一种颜色被指定为“透明”,这需要看 Transparent_Sprite_Demo 示例。 如果 ESP32 开发板安装了 SPIRAM(即 PSRAM),那么 Sprite 将使用 PSRAM 内存,并且可以创建大型全屏缓冲区 Sprite。全屏Sprite需要更长的时间来渲染(320 x 240 16 位Sprite大约需要 45 毫秒)!!! ...