针对你提出的关于QOpenGLTexture::setData()尝试设置空图像的问题,我将按照你提供的提示进行回答,并尽可能清晰地表达每个步骤。 1. 检查QOpenGLTexture::setData()调用时传入的图像数据是否为空 在调用QOpenGLTexture::setData()之前,你需要确保传入的图像数据(通常是QImage或QPixmap对象)不是空的。你可以通过检查图像...
); // 将QImage上传到纹理 texture->setData(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8, image.constBits()); // 在OpenGL中使用纹理 // ... 这里需要编写OpenGL着色器和渲染代码 ... 遇到的问题及解决方法 文本模糊: 确保使用抗锯齿,并适当调整字体大小和纹理分辨率。 性能问题: 避免频繁更新纹理,可以...
Renderer.Sdl2.ErrorHandler.CheckGlError() bei OpenRA.Renderer.Sdl2.Texture.SetData(Byte[] colors, Int32 width, Int32 height) bei OpenRA.Graphics.Sheet.GetTexture() bei OpenRA.Graphics.SpriteRenderer.Flush() bei OpenRA.Graphics.Renderer.set_CurrentBatchRenderer(IBatchRenderer value) bei OpenRA...
在XNA中,调整和加载Texture2D是指对2D纹理进行调整和加载的操作。 1. 调整Texture2D: - 调整尺寸:可以使用Texture2D类的SetData方法来重新设置纹理的尺寸...
'Declaration Public Sub SetData(Of T As {Structure, New}) ( _ data As T() _ ) Type Parameters T The type of the elements in the array. Parameters data Type: array<T[] Array of data. Version Information Silverlight Supported in: 5 Platforms For a list of the ...
public void SetData<T> ( T[] data, int startIndex, int elementCount, SetDataOptions options ) where T : ValueType Type ParametersT The type of the elements in the array.Parametersdata The array of data to copy. startIndex The index of the element in the array at which to start copying...
();// 纹理数据填充texture1->setData(QOpenGLTexture::Red,QOpenGLTexture::UInt8,rawImg);// 过滤处理texture1->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Linear,QOpenGLTexture::Linear);// 3轴环绕// texture1->setWrapMode(QOpenGLTexture::DirectionS, QOpenGLTexture::ClampToBorder);// texture1->setWrap...
(origdata); } texture.SetData(imgData); return texture; }texture2d tobitmap 的方法 [csharp] view plaincopy public static bitmap fasttexturetobitmap(texture2d texture) { // setup pointer back to bitmap bitmap newbitmap = new bitmap(texture.width, texture.height); // get color data ...
TextureCube.SetData (CubeMapFace, Int32, Nullable<Rectangle>, T[], Int32, Int32) Sets cube texture data, specifying a cubemap face, mipmap level, source rectangle, start index, and number of elements. TextureCube.SetData (CubeMapFace, T[]) Sets cube texture data, specifying a cubemap ...
一般从UE中获取Texture可以通过GetselectedAsset(return UObject) orGetselectedAssetData(return FAssetData)。 AssetData也能通过(UTexture2D*)MyAssetData.GetAsset()来转换成对应Object。 或是之前的操作中保存了的Texture2DRef。 Utexture2D中 需要关注其父类中的FTextureSource ,其中保存了贴图的各种信息,如:Text...