在初始化LwIP协议栈之后,就可以配置TCP client的应用了,芯片作为客户端是发出请求的一方,所以必须要配置往哪里发送数据,也就是说要知道服务端的socket。所谓的socket就是IP地址加上端口,在代码中我们宣告了几个宏定义代表服务端的socket,可以在tcp_client.h中找到TCP_SERVER_IP跟TCP_SERVER_PORT这两个宏定义,用户可...
CLIENT:include <stdio.h> include <stdio.h> include <winsock.h> pragma comment(lib,"Ws2_32")define PORT 6666 /* 客户机连接远程主机的端口 */ define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */ int main(){ int sockfd, numbytes;char buf[MAXDATASIZE];char msg[MAXDATASIZE...
创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。 服务端:.ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。 TCP通信:面向连接的通信,客户端和服务器端必须经过3次握手,建立逻辑连接,才能通信(安全) Socket类 Socket类:该类实现客户端套接字。套接字指...
下面你将看到一个非常简单的client-server 的C程序示例。 基本上客户端连接到服务器上,服务器发一个消息 “Hello World”,然后客户端打印接收到的消息。 请注意我是手动配置设置的。如果你想你的代码是IPV4-IPV6 无关, IP 无关且可移植到不同的平台上你可以使用该教程介绍过的getaddrinfo() 函数。
下面你将看到一个非常简单的client-server 的C程序示例。 基本上客户端连接到服务器上,服务器发一个消息 “Hello World”,然后客户端打印接收到的消息。 请注意我是手动配置设置的。如果你想你的代码是IPV4-IPV6 无关, IP 无关且可移植到不同的平台上你可以使用该教程介绍过的getaddrinfo() 函数。
本文的主要目的是将server套接字和client套接字的获取,做一个简易的封装,使用C语言完成。 tcp_server 服务器端fd的获取主要分为以下几步: 1.创建socket,这一步仅仅创建一个socket,没有任何特性的属性。 2.绑定网卡和port,一块主机可能有多块网卡,如果我们使用INADDR_ANY,意味着后面接受的TCP连接可以绑定在任意...
简介:我个人的Linux TCP server和client测试源码,C语言(2)(★firecat推荐★) 二、echo源码2如下,main.c #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/epoll.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/re...
command: ["bash", "-c", "while true; do echo 'Hello from TCP client' | nc tcp-server-service 8080; sleep 1; done"] ``` - 该部分代码用于创建一个Pod作为TCP client,每秒向TCP server发送请求并打印响应消息。 ### 结论 通过以上步骤,我们可以在Kubernetes环境中实现TCP client和server的区分。
2、TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议。3、当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。UDP不需要握手,直接发送数据包。4、TCP通信不会丢失数据,UDP通信会丢失数据包。5、在通信可靠性方面,TCP比UDP更可靠。6、安全性上,TCP安全保密要比UDP高。7、TServerSocket/TClientSocket,是...
因此,TCP Server模式和TCP Client模式的区别在于通信双方的角色不同,一个是服务提供者,一个是服务请求...