[C++] socket - 1 [简单TCP通信C\S代码] 服务端: 1 #include<iostream> 2 #include<winsock2.h> 3 #include<stdio.h> 4 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//显示连接套接字库 5 int main() 6 { 7 WSADATA data;//定义WSADATA结构体 8 WORD w=MAKEWORD(2,0);//定义版本号 9 char sztext...
对tcp/ip网络协议栈不熟悉的朋友可以看看这个视频:手把手带大家实现一个tcp/ip网络协议栈 四、C语言代码 服务器端 /* File name:server.c*/ //服务器端 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<unistd.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h...
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP) C#code namespaceUDPServer { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { intrecv; byte[]data=newbyte[1024]; //构建TCP服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,8001); Socketnew...
在博客Android | UDP的C/S通信实战案例的基础上,继续进行开发; 创建TCP服务端 在sample模块下, 新建一个名为tcp的package, 创建TcpServer: 指定服务端端口号(ip 默认为本机ip)启动循环读取消息队列的子线程,死循环,不断等待客户端请求连接,一旦连接上,直接新建一个子线程(丢给ClientTask)去处理这个socket,于是主...
目前关于 socket 通信的教程并不少,但是存在一个现象:贴了代码的文章,对于代码的注释不够详细,导致读者频繁的去搜索某个函数的参数构成、使用方法等,十分地麻烦。我在进行学习的时候,在程序中的注释写得实在是太过于密密麻麻了,索性写个更详细的笔记,对用到的知识点进行一个综合的整理吧,省得一下子开十几个网页...
进程(线程)的同步互斥C语言代码 一种基于TCP 协议的点对点通信方法 Mg-Zn-(β-TCP)复合材料生物相容性的评价 TCP-UDP详解 [分享]TCP与UDP的区别 TCP与UDP协议的区别 [通信/电子]实验二_IP网络中的TCP_UDP通信实验 同步异步通信 android与C#UDP通信 一种基于TCP和UDP的HTTP通信方法及其系统...
UDP方式通信 服务器端server.c View Code 客户端client.php View Code server.c文件通过gcc编译器编译 client.php通过浏览器运行 TCP方式 服务器端 View Code 客户端 View Code 注意:1、tcp方式要设置安全级别及防火墙 centOS5.4设置方法为:系统->管理->安全级别及防火墙->SElinux选项卡 设置为允许即可 2...
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但是好处是可以远距离和多设备通信, 不知道这个是不是你的本意, 如果你仅仅是为了完成实验想要实现单片机和winform的通讯那么没必要非用tcp协议, 串口还是很方便的, 你可以winform端绑定一个端口, 然后用VSPM虚拟串口软件来与单片机通讯, 外设就稍多了.希望我的回答可以帮到你, 不明白的可以追问!