【1.Arduino Switch Case 语句简介】 在Arduino 编程中,Switch Case 语句是一种多分支选择结构,它根据某个变量的值来执行相应的代码块。这种语句适用于需要根据不同条件执行不同操作的场景,使得代码更加简洁和易于阅读。 【2.语法规则与注意事项】 Switch Case 语句的基本语法如下: ```cpp switch (变量名) { c...
本篇先使用最简单最容易理解的switch-case方法,来实现状态机编程。 2.1 状态机处理 使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 void Bomb1_dispatch(Bomb1 *me, Event const *e) { //第一层switch处理状态 switch (me->state) { //设置状态 case SETTING_STATE: ...
If声明条件:使用一个‘if 声明’,通过改变输入条件来改变输出条件 Switch Case:怎样在非连续的数值里选择。 Switch Case 2:第二个switch-case的例子,展示怎样根据在串口收到的字符来采取不同的行为 While 声明条件:当一个按键被读取,怎样用一个while循环来校准一个传感器。
https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/SwitchCase2 */voidsetup(){//初始化串口通信:Serial.begin(9600);// initialize the LED pins:for(int thisPin=2;thisPin<7;thisPin++){pinMode(thisPin,OUTPUT);}}voidloop(){// 读取传感器:if(Serial.available()>0){int inByte=Serial.read()...
Arduino内置教程-控制结构-Switch Case Switch (case) 声明, 附带传感输入 一个if声明允许你选择两个分开的选项,真或假。当有超过2个的选项,你可以用多个if声明,或者你可以用switch声明。switch允许你选择多个选项。这个教程示范怎样用它在四种光电阻的状态下切换开关:全黑,昏暗,中等,明亮。
C/C++语言实现状态机编程的方式有很多,本篇先来介绍最简单最容易理解的switch-case方法。 1 状态机实例介绍 1.1 炸弹拆除游戏 如下是一个自制的炸弹拆除小游戏的硬件实物,由3个按键: UP键:用于游戏开始前设置增加倒计时时间;用于游戏开始后,输入拆除密码“1” ...
Switch (case) 声明, 附带串口输入 一个if声明允许你选择两个分开的选项,真或假。当有超过2个的选项,你可以用多个if声明,或者你可以用switch声明。switch允许你选择多个选项。 这个教程示范怎样用switch根据收到的字节数据来打开多个LED灯中的一个。并且根据字符a,b,c,d,e来打开特定的LED灯。
Arduino板 电位器或可变电阻器 电路 示意图 代码 在上面的代码中,一个名为用于存储从连接到模拟引脚 0 上的电路板的电位计收集的数据。然后将该数据与阈值进行比较。如果发现模拟值高于设置的阈值,则连接到数字引脚 13 的内置 LED 将打开。如果发现模拟值是(小于)阈值,LED 保持关闭。
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 voidBomb1_dispatch(Bomb1 *me, Eventconst*e){//第一层switch处理状态switch(me- >state) {//设置状态caseSETTING_STATE: {//...break; }//倒计时状态caseTIMING_STATE: ...
无涯教程-Arduino - switch case语句函数 与if语句类似, switch ... case 通过允许程序员指定应在各种条件下执行的不同代码来控制程序的流程,break关键字使switch语句退出,并且通常在每种情况下使用。 switch case - 语法 switch (variable) { case label:...