printNum(student0.num); //调用printNum 函数,以结构成员作函数的参数 //运行结果:num = 27 注意,函数printNum并不知道也不关心实际参数是不是结构成员,它只要求实参是int类型的就可以了。 结构变量名也可以作为函数的参数传递,如: void PrintStu(struct Student student){ //定义 PrintStu 函数,以结构变量...
node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用 node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造 }; //结构体数组声明和定义 struct node{ int data; string str; char x; //注意构造函数最后这里没有分号哦! node() :x(), str(), data(...
1. //struct A定义同上 2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 3. void func1(struct A a){ 4. "%d\n",a.b.c); 5. } 6. void func2(struct A* a){ 7. "%d\n",a->b.c); 8. } 9. main(){ 10. a.b.c = 112; 11. struct A * pa; 12. pa = &a; 1...
voidfunc(int); func(a.b.c); 把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 : //struct A定义同上 //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 voidfunc1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } voidfunc2(s...
但是用一个结构体(或者类对象)传入,这个函数定义就可以不改动了,只改结构体就好了,比如一个游戏,你的人物属性有成百上千,你只需要修改你的类与结构体成员就好了。 (因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下C++得东西,不喜欢可以略过,但是2021年了,用纯C的人估计要消失...
//在结构体中定义一个函数,用于打印学生的信息 void printInfo(struct Student student) printf("姓名:%s\n", student.name); printf("年龄:%d\n", student.age); printf("性别:%c\n", student.gender); int mai //创建一个学生对象,并初始化 struct Student student1 = {"Tom", 18, 'M'}; //...
结构体与函数: 关于传参,首先: [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 01.void func(int); 02.func(a.b.c); 把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 : [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片...
#include<stdio.h>struct{int a;char b;float c;}x;//在声明结构体时,我们可以顺便创建结构体变量,这里的x就是一个结构体变量,类型为struct//同时,在声明结构体时创建的变量是属于全局变量,因为它不在大括号内!struct{int a;char b;float c;}a[20],*p;//这里的p表示是一个结构体指针变量,可以用来存...
1//结构体数组声明和定义2structnode{3intdata;4stringstr;5charx;6//注意构造函数最后这里没有分号哦!7node() :x(), str(), data(){}//无参数的构造函数数组初始化时调用8node(inta,stringb,charc) :data(a), str(b), x(c){}//初始化列表进行有参构造9}N[10]; ...
structnode{intdata;stringstr;charx;//注意构造函数最后这里没有分号哦! node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用 node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造}; //结构体数组声明和定义struct node{ int data;stringstr;charx; //注...