Stream.Read 方法 参考 定义 命名空间: System.IO 程序集: mscorlib.dll 重载 展开表 Read(Byte[], Int32, Int32) 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。 Read(Byte[], Int32, Int32) 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置
Stream.Read 方法 參考 意見反應 定義 命名空間: System.IO 組件: System.Runtime.dll 多載 展開資料表 Read(Span<Byte>) 當在衍生類別中覆寫時,自目前資料流讀取一連串的位元組,並依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置。 Read(Byte[], Int32, Int32) 當在衍生類別中覆寫時,自目前資料流讀取...
Stream.ReadAsync 方法 参考 定义 命名空间: System.IO 程序集: System.Runtime.dll 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数。 重载 展开表 ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) Source: Stream.cs 从当前流异步读取字节的序列,将流中的位置提升读取的字节数,并监视取消请求。
第一种 :还是使用InputStream.read(),方法来读取,只不过我们把int型强制转换byte型即可,这样在转换的过程中,会丢弃前三个字节所补的零,最终得到从流中读取的真实的编码。但如果这样直接通过read()方法读取,而不是通过read(byte[] b)时,我们判断流是否结尾,最好使用available()方法来判断,当然也可以使用直接比较...
Stream.Read 从Stream 的Position开始读取count个字节序列。 然后将读取出来的字节序列从buffer的offset位置开始存储在 buffer 中。 最后Stream 的 Position 位置向后移动(读了多少个就移动多少)。 这个方法返回的是实际读取的字节数(因为流中也许没有 count 那么多字节)。
Stream.Read 方法 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。 语法: public abstract intRead(byte[] buffer,intoffset,intcount) 参数: buffer: 字节数组。此方法返回时,该缓冲区包含指定的字符数组,该数组的offset和 (offset+count-1) 之间的值由从当前源中读取的字节替换...
调用Stream.Read 或Stream.ReadAsync 已发出,并且未检查返回值。 规则说明 Stream.Read 如果返回值未选中,则 Stream.ReadAsync 可能会返回的字节数可能少于请求的字节数,从而导致不可靠的代码。 如何解决冲突 若要解决冲突问题,请检查返回值(这是读取到缓冲区中的字节总数),或Stream.ReadExactly改为调用Stream.ReadExac...
NetworkStream.Read 方法 参考 定义 命名空间: System.Net.Sockets 程序集: System.Net.Sockets.dll 重载 展开表 Read(Span<Byte>) 从NetworkStream读取数据,并将其存储到内存中的字节范围内。 Read(Byte[], Int32, Int32) 从NetworkStream读取数据,并将其存储到字节数组中。
上Stream 的默认实现创建一个新的单字节数组,然后调用 Read(Byte[], Int32, Int32)。 虽然这是正式正确的,但它效率低下。 具有内部缓冲区的任何流都应重写此方法,并提供一个更高效的版本来直接读取缓冲区,避免每次调用时都分配额外的数组。 适用于 产品版本 .NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1...
呼叫 或 Stream.ReadAsync 已進行Stream.Read,且不會檢查傳回值。 檔案描述 Stream.Read 和Stream.ReadAsync 可能會傳回比要求的位元組少,如果未檢查傳回值,則會產生不可靠的程序代碼。 如何修正違規 若要修正違規,請檢查傳回值(這是讀取至緩衝區的位元組總數),或改為呼叫 Stream.ReadExactly。Stream.ReadExactly...