格式应该与设置的颜色格式相同6DMA2D->OMAR = (uint32_t)pDst;// 填充区域的起始内存地址7DMA2D->OOR = lineOff;// 行偏移,即跳过的像素,注意是以像素为单位8DMA2D->OPFCCR = pixelFormat;// 设置颜色格式9DMA2D->NLR = (uint32_t)(width <<16) | (uint16_t...
55.3 DMA2D的HAL库用法 DMA2D的HAL库用法其实就是几个结构体变量成员的配置和使用,然后配置时钟,并根据需要配置NVIC、中断。下面我们逐一展开为大家做个说明。 55.3.1 DMA2D寄存器结构体DMA2D_TypeDef DMA2D相关的寄存器是通过HAL库中的结构体DMA2D_TypeDef定义的,在stm32h743xx.h中可以找到它们的具体定义: typedefstru...
DMA2D的HAL库用法其实就是几个结构体变量成员的配置和使用,然后配置时钟,并根据需要配置NVIC、中断。下面我们逐一展开为大家做个说明。 55.3.1 DMA2D寄存器结构体DMA2D_TypeDef DMA2D相关的寄存器是通过HAL库中的结构体DMA2D_TypeDef定义的,在stm32h743xx.h中可以找到它们的具体定义: typedef struct{ __IO uint32_t...
DMA2D->OMAR = (uint32_t)(&framebuffery); // 设置填充区域的起始像素内存地址 DMA2D->NLR = (uint32_t)(width << 16) | (uint16_t)height; // 设置矩形区域的宽高 接着,因为矩形在内存中的地址不连续,所以我们要告诉DMA2D在填充完一行的数据后,需要跳过多少个像素(即图中黄色区域的长度)。这个值...
DMA2D->CR |= DMA2D_CR_START; while (DMA2D->CR & DMA2D_CR_START); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 利用此DMA2D传输函数,重新添加清屏函数的实现: void lcd_clear(uint16_t color) { #if USE_DMA2D_EN
1// 使用DMA2D之前一定要先使能DMA2D外设2__HAL_RCC_DMA2D_CLK_ENABLE(); DMA2D的简介 我们先来看看ST是怎么描述DMA2D的 乍一看有点晦涩,但其实说白了就以下几个功能: 颜色填充(矩形区域) 图像(内存)复制 颜色格式转换(如YCbCr转RGB或RGB888转RGB565) ...
55.4 源文件stm32h7xx_hal_dma2d.c 55.5 总结 55.1 初学者重要提示 DMA2D是专门用于LCD加速的,特别是刷单色屏,刷图片,刷Alpah(透明)混合效果全靠它,而且可以大大降低CPU利用率。 测评STM32H7的LTDC+DMA2D性能,100Hz以上无压力,刷800*480图片和色块仅需2.6ms一张:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthr...
if(HAL_DMA2D_ConfigLayer(&hdma2d_eval, 1) == HAL_OK) { if (HAL_DMA2D_Start(&hdma2d_eval, (uint32_t)pSrc, (uint32_t)pDst, BSP_LCD_GetXSize(), 1) == HAL_OK) { /* Polling For DMA transfer */ HAL_DMA2D_PollForTransfer(&hdma2d_eval, 10); ...
HAL_DMA_DeInit(&DMADMCI_Handler); //先清除以前的设置 HAL_DMA_Init(&DMADMCI_Handler); //初始化 DMA //在开启 DMA 之前先使用__HAL_UNLOCK()解锁一次 DMA __HAL_UNLOCK(&DMADMCI_Handler); if(mem1addr==0) //开启 DMA,不使用双缓冲 { HAL_DMA_Start(&DMADMCI_Handler,(u32)&DCMI->DR,mem...
设置函数:HAL_DMA2D_ConfigLayer(&hdma2d_eval, 1) HAL_DMA2D_ConfigLayer 可以看到FG和BG是输入数据源,所以这些是对输入数据的设置 HAL_DMA2D_Start DMA2D_SetConfig /* Configure DMA2D data size */ tmp = Width << 16; hdma2d->Instance->NLR = (Height | tmp); ...