对于大多数应用场景下,这种串口接收不定长数据的处理方式已经足够用了。 但如果你串口每次接收的数据量过于庞大,那么就可以请出 DMA 这个数据搬运工了,一旦接收到数据则立马搬走,不占用 CPU 资源。 5.3 加入DMA 既然需要用到 DMA 外设,则在 BSP 目录下创建 dma.c 及 dma.h 两个文件,并加载进工程文件。 在dm...
当外部给单片机发送数 据的时候,假设这帧数据长度是1000个字节,那么在单片机接收到一个字节的时候并不会产生串口中断,只是DMA在背后默默地把数据搬运到你指定的缓冲区里面。当整帧数据发送完毕之后串口才会产生一次中断,此时可以利用DMA_GetCurrDataCounter()函数计算出本次的数据接受长度,从而进行数据处理。 串口的配置 ...
玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和...
STM32串口接收不定长数据(空闲中断+DMA) 玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和停止位等。由于串口简单易用,… 程序员良许 STM32串口接收不定长数据(接收中断+超时判断) 玩转STM32 单片机,肯定离不开...
今天,我们就以STM32单片机为例,介绍几种接收不定长数据的方法。首先,需要打开一个串口,使用STM32CubeMx来配置,如下图所示:然后打开串口中断、添加发送和接收的DMA,DMA参数设置为默认即可,如下图所示(DMA可根据自身需求选择是否打开):配置一下时钟等,点击生成代码,这样就可以使用串口了。首先我们定义一个...
在使用STM32的串口接收数据的时候,我们常常会使用接收中断的方式来接收数据,常用的是RXNE。这里分享另一种接收数据的方式——IDLE中断(PS:本文的例子运行在STM32F103ZET6上)。 一、IDLE中断什么时候发生? IDLE就是串口收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者一次发来8...
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到这里,实际上我们已经实现了使用空闲中断接收不定长数据的逻辑代码了,烧进板子后效果如下: 对于大多数应用场景下,这种串口接收不定长数据的处理方式已经足够用了。但如果你串口每次接收的数据量过于庞大,那么就可以请出 DMA 这个数据搬运工了,一旦接收到数据则立马搬走,不占用 CPU 资源。
开启DMA通道,等待下一次的数据接收,注意,对DMA的相关寄存器配置写入,如重置DMA接收数据长度,必须要在关闭DMA的条件进行,否则操作无效。 注意事项 STM32的IDLE的中断在串口无数据接收的情况下,是不会一直产生的,产生的条件是这样的,当清除IDLE标志位后,必须有接收到第一个数据后,才开始触发,一断接收的数据断流,没有...
1.前言 使用串口接收不定長數據時,可以有多種方法,比如最常見的有額外使能一個定時器,在超過定時範圍未收到後續的字節時,認為此幀結束;或者利用IDLE中斷,當數據空閒時,自動產生中斷;亦或每接收到一個字節後都通過應用程序進行一次處理。這次我們介紹另外一種方法,