我们在生成的.map文件可以看到 HEAP 和 STACK的起始地址(不懂的可以先看博文下面一节的内容——四、MDK生成的.map文件简析),我们要注意的是: 堆使用时候从起始地址开始,往上加 栈使用时候从结束地址,就是__initial_sp(栈顶指针的地址)开始,往下减 他们的空间大小定义好了,如果入栈元素过大,使得元素减到了堆...
BSS段属于静态内存分配,所以放在RAM里。 .text(CodeSegment/Text Segment) 代码段,储存程序代码。也就是存放CPU执行的机器指令(machineinstructions)。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序)。 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字...
BSS段属于静态内存分配,所以放在RAM里。 .text(CodeSegment/Text Segment) 代码段,储存程序代码。也就是存放CPU执行的机器指令(machineinstructions)。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序)。 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字...
flash 内存的和RAM中不同,RAM放data bass;falsh中text data ——因此数据和代码是分开存储的为哈弗结构,而x86RAM 较大,可以同时存下所以是冯诺依曼 STM32的内存管理相关(内存架构,内存管理,map文件分析) 目录 收起 一、FLASH 和 RAM基本概念 1