[导读]程序在LCD初始化过程中卡死,通过硬件调试发现卡在Delay_ms()函数,转到定义发现其为Delay_us的宏定义函数:#define Delay_ms(x) Delay_us(1000*x)//单位ms 即延迟x单位ms,转到Delay_us()函数定义:vo 程序在LCD初始化过程中卡死,通过硬件调试发现卡在Delay_ms()函数,转到定义发现其为Delay_us的宏定义...
STM32Delay_ms()函数卡死的问题LCDDelay_ms()Delay_us的宏定义函数:#define Delay_ms(x) Delay_us(1000*x)/ msxmsDelay_us()函数定义:while(TimingDelay != 0);可以发现若参数TimingDelaywhileTimingDelay参数需要在系统滴答定时器中断中递减,即:*/TimingDelay_Decrement();函数 TimingDelay_Decrement()定义如下:...
)和毫秒级delay_ms()。1.普通延时法这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,不过要做的比较精准还是要下一番功夫。下面的代码是在网上搜到的,经测试延时比较精准。//粗延时函数,微秒 void delay_us(u16 time){ u16 i=0;while(time--){ i=10; //自己定义...
void delay_ms(u16 nms) { u32 temp; SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms; //时间加载(SysTick->LOAD为24bit) SysTick->VAL =0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; }while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达 ...
}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;//关闭计数器SysTick->VAL =0X00;//清空计数器}//延时nms//注意nms的范围//SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为://nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK//SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms//对72M...
delay_ms(10); } } }下面将是关键的printf支持的原理以及串口中断的处理原理的详解!!!5.3.1 printf函数支持这段引入 printf 函数支持的代码在 usart.h 头文件的最上方,这段代码加入之后便可以通过printf 函数向 串口发送我们需要的内容,方便开发过程中查看代码执行情况以及一些变量值。这段代码不需要修改,引入到...
STM32F407 HAL库添加标准库中的delay函数,HAL库中只有HAL_Delay()函数实现延时,单位是ms,要实现us延时,不像标准库中delay_us()就可以了,所以增加了这个函数,来方便标准库转移到HAL库中的朋友使用习惯。 delay STM32F407 HAL2020-11-16 上传大小:3KB ...
void delay_ms(u16 nms) { u32 temp; Systick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;//时间加载(SysTick->LOAD为24bit) SysTick->VAL =0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL=0x01 ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; } while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达 ...
void Delay_ms(uint32_t ms); void Delay_s(uint32_t s); #endif Delay.c #include "stm32f10x.h" /** * @brief 微秒级延时 * @param xus 延时时长,范围:0~233015 * @retval 无 */ void Delay_us(uint32_t xus) { SysTick->LOAD = 72 * xus; //设置定时器重装值 ...
使用Visual Studio开发STM32(四):移植MDK5中的delay_ms函数 技术标签: STM32 VS2017 delay_ms asm中间由于一直在忙一些项目,所以已经有一段时间没有更新博客了。这次接着上次的话题来继续探讨用VS开发STM32的一些问题,上次是基于stm32f1来说明如何建立一个新的32工程,不清楚的可以先看一下这个: https://blog....