国民理念(Civics),或称国策,是群星中一个帝国的全局特性。 在创建国家时,玩家可以根据自己的权力制度和思潮选择2个国民理念。 研究科技星系管理后,会解锁第3个国民理念槽。 国民理念星海霸业和商贾霸权会提供一个国民理念槽位,意味着这两个国民理念实际上不占用槽位。
Leader traits granted by civics are not lost if the civic is removed. Reforming the government while a civic is inactive requires removing it unless the civic is a permanent one. Certain civics, such as Distinguished Admiralty and Nationalistic Zeal, increase the weight of government types ...
国家理念(Civics)是群星中一个文明的全局特性,在游戏开始时,玩家可以根据自己的权力体制选择2个国策,游戏开始后,在完成了科技星系管理后解锁第3个国家理念槽 地貌改造 地貌改造(Terraforming)是指对星球地表进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。地貌改造还可以把星球地表全部障碍物移除。地貌改造需要社会学研究基础,并...
只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。 国家理念(Civics)是群星中一个文明的全局特性,在游戏开始时,玩家可以根据自己的权力体制选择2个国策,游戏开始后,在完成了科技星系管理后解锁第3个国家理念槽 地貌改造(Terraforming)是指对星球地表进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。地貌改造还可以把星球地表全部...
原版的文件在Stellaris\common\governments目录下,包含政体(例如寡头制/帝制等)(authorities),公民性/国策/民政(奴隶行会/封建社会等)(不同主流汉化不一样,本文一律以“公民性”代称)(civics),政府形式(选举君主制/直接民主制等)(00_governments.txt),与政体和公民性不一样的是,政府形式是根据逻辑语句自动判断生成...
civics={(国家理念,同思潮) "civic_imperial_cult" "civic_philosopher_king" } trait="trait_pc_nuked_preference"(物种特性,这些是可以适当更改的,限制是不超过游戏中的特性数量与特性点数) trait="trait_psionic" trait="trait_intelligent" trait="trait_mechanical" ...
国家理念(Civics)是群星中一个文明的全局特性,在游戏开始时,玩家可以根据自己的权力体制选择2个国策,游戏开始后,在完成了科技星系管理后解锁第3个国家理念槽 地貌改造(Terraforming)是指对星球地表进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。地貌改造还可以把星球地表全部障碍物移除。地貌改造需要社会学研究基础,并消耗大量能...
国家理念(Civics)是群星中一个文明的全局特性,在游戏开始时,玩家可以根据自己的权力体制选择2个国策,游戏开始后,在完成了科技星系管理后解锁第3个国家理念槽 地貌改造(Terraforming)是指对星球地表进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。地貌改造还可以把星球地表全部障碍物移除。地貌改造需要社会学研究基础,并消耗大量能...
六、理念和起源:\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\governments\civics1.理念的文件有4个,分别是正常帝国、格式塔、巨企和特殊(堕落大可汗),这里的操作和最开始的飞升的操作是一样的,将很多你想选的理念的buff加到一个有特殊技职的必选理念里面就可以,这里不再赘述。2.起源:00_origins.txt这里说几个比较...
国家理念(Civics)是群星中一个文明的全局特性,在游戏开始时,玩家可以根据自己的权力体制选择2个国策,游戏开始后,在完成了科技星系管理后解锁第3个国家理念槽 地貌改造(Terraforming)是指对星球地表进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。地貌改造还可以把星球地表全部障碍物移除。地貌改造需要社会学研究基础,并消耗大量能...