思考60秒:vector(10,0) 执行过程 vector(10,0) 执行过程 a 执行_Vector_base构造函数 b 初始化size(10),调用对应构造函数 _M_finish =_M_end_of_storage=10; c:容器的容量(capacity)和大小(size)大小一样了 v1.size() == 15 v.capacity() = 15 申请空间 10*int空间 设置_M_start = _M_finish...
myvector.resize(8,100); 将5个数长度的vector数组的长度调整为8,不够的数用100来填补,即增加了3个100。8 > 5 增大数组长度,指定填充元素 myvector.resize(12); 将8个数长度的vector数组的长度调整为12,用0默认填补,即增加了4个0。12 > 8 增大数组长度,未指定填充元素...
vector中存储的元素的地址是连续的 vector对象的地址在运行中未发生改变 使用reserve函数仅改变vector的容量 使用reserve函数后再使用resize函数改变vector的大小
前言vector是一个动态的数组,我们最常使用push_back()向vector中添加元素。但是有时候我们希望在vector创建之后就按照下标来访问vector中的元素,如果直接v[i]是会报错的,因为此时vector的size是0,其中还没有元素。如何初始化vector到我们想要的大小呢。这就需要用到vector的resizeh函数了。 resize 首先看resize的函数...
resize则直接调整vector中元素数量。reserve设置的是vector可容纳元素的最大值,而resize操作直接改变实际元素数量。在实际项目开发中,发现vector对象在执行过程中内存地址保持不变,但其内部元素地址可能变化。以以下代码为例进行演示:运行结果如下,展示了vector执行过程中的特点:
在C++中,std::vector提供了两个关键操作,即reserve和resize,以灵活管理内存。reserve用于预先设定vector的容量上限,确保在需要时有足够的空间存放元素,而resize则直接调整vector的实际元素数量。值得注意的是,尽管vector对象的内存地址在运行过程中通常保持不变,但其内部元素的地址却可能会因为resize操作而...
#include <iostream>#include <vector>intmain(){std::vector<int>c={1,2,3};std::cout<<"The vector holds: ";for(auto&el:c)std::cout<<el<<' ';std::cout<<'\n';c.resize(5);std::cout<<"After resize up to 5: ";for(auto&el:c)std::cout<<el<<' ';std::cout<<'\n';c....
从两个函数的用途可以发现,容器调用resize()函数后,所有的空间都已经初始化了,所以可以直接访问。 而reserve()函数预分配出的空间没有被初始化,所以不可访问。 举几个例子吧: 1. vector<int> a(10); a.reserve(20); a[10] = 999; // 错误, 因为a还没有下标为10这个元素,现在size() ==10, capacity...
一个简单的突破性变化示例就是存储指向resize方法的指针的代码。void(vector< T >::*)(size_t,T) ptr = &vector< T >::resize将在C ++ 03中编译(模输入错误) 原因之一是总是传递默认参数,即在这种情况下将其复制。在做 1 my_vector.resize(1000000) ...
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> v; vector<int>::iterator it; int c, i; while (1) { cout<<"1.Size of the Vector"<<endl; cout<<"2.Insert Element into the Vector"<<endl; cout<<"3.Resize the vector"<<endl; cout<<"4.Disp...