如上文所示,std::thread本身并不支持优先级设置,但你可以通过平台特定的API来实现这一功能。在Windows上使用SetThreadPriority,在POSIX平台上使用pthread_setschedparam。 总结来说,虽然std::thread没有直接提供设置线程优先级的接口,但你可以通过调用底层操作系统的API来实现这一功能。
线程的优先级 MAX_PRIORITY:默认线程最高优先级为10 MIN_PRIORITY:默认线程最低优先级为1 NORM_PRIORITY:不设置优先级情况下,默认线程优先级为5 getPriority():final,获取线程优先级 setPriority(int):设置线程优先级 注:高优先级并不意味着先执行,只是更高概率先抢占资源执行,这只是一种概率情况,所以还是存在交替...
为了降低当前线程的优先级,我使用:namespace { #ifdef WIN32 auto lower_my_priority() -> bool { int priority { GetThreadPriority(GetCurrentThread()) }; return priority != THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN && priority > THREAD_PRIORITY_IDLE && SetThreadPriority( GetCurrentThread(), priority > THREAD_PR...
之后,这个 std::thread 对象就不再与任何线程关联,因此它是不可结合的。 已调用 detach():当你调用 detach() 方法时,它将分离 std::thread 和底层线程之间的关系,使得线程可以独立运行,而 std::thread 对象不再跟踪这个线程的状态。 join() 和 detach() 是 C++ 标准库中 std::thread 类提供的两种用于管理...
,但是假设我们希望设置做过滤的线程的优先级。Item35阐释了那需要线程的原生句柄,只能通过std::thread...
尽量不要去包裹std::thread 如果必须要包裹,不要传线程的指针 如果你只是需要一个callBack,去包裹调用...
使用std::this_thread::sleep_for(xxx)休眠某段时间,很方便! std::thread在多数场景下已经够用,但是如果有更多需求,比如设置线程优先级,设置CPU亲和性,设置线程名字的东西,即便std::thread没有相关函数,但是可以获取std::thread的native_handle再进一步用Posix函数封装一下。
std::vector<int> goodVals;//满足filter的值std::thread t([&filter, maxVal, &goodVals]//填充goodVals{for(auto i =0; i <= maxVal; ++i) {if(filter(i)) goodVals.push_back(i); } }); auto nh= t.native_handle();//使用t的原生句柄…//来设置t的优先级if(conditionsAreSatisfied())...
std::this_thread 命名空间中相关辅助函数 get_id:返回一个独一无二的当前线程的ID(一般也就是unsigned int类型). yield: 使正在处于运行状态的该线程,回到可运行状态,以允许其他具有相同优先级的线程获得先执行的机会。但是很有可能该线程刚刚回到可执行状态又被再次执行。