3 vector<Elem>c(rv) vector<Elem>c=rv rv是一个vector右值引用,那么这里的构造函数是一个Move构造函数,建立一个新的vector,取右值内容(C++11新特性) 4 vector<Elem>c(n) 利用元素的默认构造函数生成一个大小为n(容量也为n)的vector 5 vector<Elem>c(n,elem) 建立一个大小为n的vector,并初始化为elem ...
* 1)验证使用vector的emplace_back是否真能提高效率;4 * 2)c++11默认的拷贝构造、移动构造都是浅拷贝,5* 且默认的移动构造与默认的拷贝构造完全一样,6* 所以如果要使用move语义提高效率,就必须手动实现移动构造,7* 在移动构造中使用浅拷贝即可,但切不要忘记对原对象的指针设置为nullptr;8 * 3)对于有指针的对...
因为新项目需要有在多线程传递容器的操作,特意做了一个vector容器move语义的测试代码。 1. 代码 #include <iostream> #include <vector> int main() { std::cout << "Hello World!\n"; std::vector<int> v0; for (int i = 0; i < 10; i++) v0.push_back(i); std::vector<int> v1(std:...
std::string str("some_string"); bar.emplace_back(std::move(str)); 第三: bar.emplace_back(std::move("some_string")); 在第二个版本中,有一个优势。调用emplace_back将调用 --- 的移动构造函数,当使用std::movestd::string时,它可以保存在副本中(只要该字符串存储在SSO 缓冲区)。请注意,在这种...
但是又都沾了一些边,return std::move 大多数时候没用,还影响优化,不过对于不是隐式可移动的实体,...
id), name(std::move(other.name)), p(other.p) { ... other.id = -100; // 重置其他成员变量 ... } 总结: std::vector在操作有动态内存的对象时,要使用深拷贝,而非浅拷贝。或者用指针替代对象也可。 在多线程应用中,由于std::vector内部没有实现线程安全,需要在外部应用中,对所有std::vector...
std::vector<int> nums3;// 从 nums1 复制赋值数据到 nums2nums2 = nums1;//此时nums2 = {3, 1, 4, 6, 5, 9}// 从 nums1 移动赋值数据到 nums3,// 修改 nums1 和 nums3nums3 = std::move(nums1);//此时 nums1 = {}, nums3 = {3, 1, 4, 6, 5, 9}// initializer_list 的...
对于std::vector,可以使用std::move来将vector的内容移动到另一个vector中,从而避免不必要的复制。 cpp #include <vector> #include <iostream> #include <algorithm> // for std::move int main() { std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3, 4, 5}; std::vector<...
std::vector<int> nums1 {3, 1, 4, 6, 5, 9}; std::vector<int> nums2; std::vector<int> nums3; // 从 nums1 复制赋值数据到 nums2 nums2 = nums1; //此时nums2 = {3, 1, 4, 6, 5, 9} // 从 nums1 移动赋值数据到 nums3, // 修改 nums1 和 nums3 nums3 = std::move(...
moveconstructioninMyClass,id:101,name:zhangsan,p:hellostringcopy 移动构造后,析构了原有对象: beforedesconstructioninMyClass,id:0,name:desconstructioninMyClass,id:-1,name: 拷贝构造新的对象到std::vector中: copyconstructioninMyClass,id:201,name:zhangsan,p:hellostringcopy ...