指针地址相减,再来一个强制转换最后得到size()。就这这里稍微费点时间。 第三种方式是最费时间的。使用迭代器it循环,迭代器本身不是内部数据,它的各种操作(比较,偏移,取值操作)都是一系列内联函数操作,暗地里干的事远比看到的复杂。这个迭代器给自己套上伪装,让你可以像使用指针一样利用它去访问对象,但是毕竟中...
对于std::vector,迭代器可以被看作是指向元素的指针。 cpp for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) { std::cout << "Key: " << it->key << ", Value: " << it->value << std::endl; } 5. 输出或处理遍历得到的数据 在...
std::vector 的遍历 采用迭代器 for(auto vitor=obj.begin();vitor!=obj.end();vitor++){if(true)obj.erase(vitor);} 修改你正在迭代的vector是不好的,如果列表删除了最后一个元素,可能会造成错误。 向容器中添加时也可能会使指针,引用和迭代器失效,如果继续使用,可能会造成严重问题。 http://www.cplusplus...
二师兄:vector和list的遍历效率都是O(N),效率应该是一样的。 面试官:好的,回去等通知吧。 让我们看以下二师兄今日的表现: 以下代码的输出是什么? 这里实际上会输出Segmentation fault,原因是因为当从list中erase这个node,这个node的prev和next指针被清空,而++it是通过当前的node的next指针去找下一个node,解引用...
在遍历vector时,使用迭代器而不是下标可以提高性能,尤其是在大型vector中: for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) { // 处理每个元素 } 1. 2. 3. 8.4 避免不必要的拷贝 在使用函数参数时,尽量使用引用或指针来避免不必要的拷贝: ...
是指在C++中使用std::vector容器的迭代器来执行函数指针。 std::vector是C++标准库中的一个动态数组容器,可以存储任意类型的数据。迭代器是一种用于遍历容器元素的对象,可以指向容器中的特定位置。 要在std::vector迭代器中执行函数指针,可以使用std::for_each算法和函数对象(或Lambda表达式)的组合。以下是一个...
vector a的第一个字段是size 大小第二个字段是capacity 容量 和std::string差不多 当size>capacity也就是空间不够用时 首先配置一块新空间,然后将元素从旧空间一一搬往新空间,再把旧空间归还给操作系统 内存增长机制 测试代码: #include<iostream> #include<vector> ...
从现象上看,指针就属于scalar typel了。所以也和吻合了同样执行_Destroy(this->_Mylast() - 1, this->_Mylast());当std::vector容器中存储的是MyClass*时,并未执行~Myclass函数的现象。 既然溯源到了std::vector<MyClass*>在erase时,调用_Destroy(this->_Mylast() - 1, this->_Mylast());的最终...
4.遍历函数 reference at(int pos):返回pos位置元素的引用 reference front():返回首元素的引用 reference back():返回尾元素的引用 iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素 iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
二师兄:vector和list的遍历效率都是O(N),效率应该是一样的。 面试官:好的,回去等通知吧。 让我们看以下二师兄今日的表现: 以下代码的输出是什么? 这里实际上会输出Segmentation fault,原因是因为当从list中erase这个node,这个node的prev和next指针被清空,而++it是通过当前的node的next指针去找下一个node,解引用...