std::unordered_set::count size_type count( const Key& key ) const; (1) (since C++11) 返回与指定参数相等的键的元素数。key,因为这个容器不允许重复,所以它要么是1,要么是0。 参数 key - key value of the elements to count 返回值 带键的元素数key,要么是1,要么是0。 复杂性 常量,最坏情...
unordered_set::count unordered_set::find unordered_set::contains (C++20) unordered_set::equal_range Bucket interface unordered_set::begin(size_type)unordered_set::cbegin(size_type) unordered_set::end(size_type)unordered_set::cend(size_type) ...
voidrehash(size_type count); (C++11 起) 设置桶数为count并重哈希容器,即考虑桶总数已改变,再把元素放到适当的桶中。若新的桶数使加载因子大于最大加载因子(count<size()/max_load_factor()),则新桶数至少为size()/max_load_factor()。 参数
a.find("eeee"):查找元素"eeee",返回结果为a.end()则表明没有找到,否则返回所对应元素; a.count("eeee"):查找元素"eeee"在a中有几个(由于unordered_set中没有相同的元素,所以结果通常为0或1)。 2.4 查找桶接口 a.bucket_count():返回数据结构中桶的数量; a.bucket_size(i):返回桶i中的大小; a.buc...
std::unordered_set<Key,Hash,KeyEqual,Allocator>::rehash 编辑 void rehash( size_type count ); (C++11 起) 设置桶数为 count 并重哈希容器,即考虑桶总数已改变,再把元素放到适当的桶中。若新的桶数使加载因子大于最大加载因子( count < size() / max_load_factor() ),则新桶数至少为 size() ...
tokens(std::unordered_set<string>().bucket_count(), std::hash<string>(), std::equal_to<string>(), stl_wrapper::hash_set<string>::allocator_type(this)) template<typename Char, typename CharTraits, typename Allocator> class std::hash<std::basic_string<Char, CharTraits, Allocator>> ...
count() << " seconds" << std::endl; // 使用std::unordered_set std::unordered_set<int> unordered_set; start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); for (int i = 0; i < 1000000; ++i) { unordered_set.insert(i); } end = std::chrono::high_...
count: Count elements with a specific key (public member function) equal_range: Get range of elements with a specific key (public member function) Modifiers emplace: Construct and insert element (public member function ) emplace_hint: Construct and insert element with hint (public member function...
count 返回匹配特定键的元素数量 (公开成员函数) find 寻找带有特定键的元素 (公开成员函数) contains (C++20) 检查容器是否含有带特定键的元素 (公开成员函数) equal_range 返回匹配特定键的元素范围 (公开成员函数) 桶接口 begin(size_type)cbegin(size_type) ...
unordered_set is 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为哈希一旦确定,就准确指代元素被放入的桶。