对vector的emplace_back函数的作用:减少对象拷贝和构造次数,是C++11中的新特性,主要适用于对临时对象的赋值。 在使用push_back函数往容器中增加新元素时,必须要有一个该对象的实例才行,而emplace_back可以不用,它可以直接传入对象的构造函数参数直接进行构造,减少一次拷贝和赋值操作。
然后,我们使用循环遍历myMap,并输出每个键值对的信息。 请注意,这里的示例仅用于演示如何在map中为自定义类使用insert_or_assign函数。在实际应用中,可能需要根据具体需求对自定义类进行适当的修改。对于更复杂的自定义类,可能需要考虑深拷贝、浅拷贝等问题。 腾讯云的相关产品和文档链接: 腾讯云C++ SDK:腾...
C++11在性能上做了很大的改进,最大程度的减少了内存移动和拷贝,除了前面说的右值引用外,还有下面两个: 03 c++11&14-STL专题 在c++里面不得不提的一个标准库,就是STL,STL包含很多实用的数据结构,如vector,list,map,set等都是我们常用的,而c++11也对S...
拷贝构造: std::unordered_map<std::string, int> um3(um2); 移动构造: std::unordered_map<std::string, int> um4(std::move(um3)); 初始化列表构造: std::unordered_map<std::string, int> um5 = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}}; ...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对,并且提供快速的查找、插入和删除操作。它是基于哈希表实现的,因此在理论上,unordered_map中的元素是无序的。 然而,在实际使用中,unordered_map的元素顺序可能是不确定的。这是因为哈希函数将键映射到桶中,而桶的顺序是不确定的。因此,对于unordered_map来说,...
然后,我们使用循环遍历myMap,并输出每个键值对的信息。 请注意,这里的示例仅用于演示如何在map中为自定义类使用insert_or_assign函数。在实际应用中,可能需要根据具体需求对自定义类进行适当的修改。对于更复杂的自定义类,可能需要考虑深拷贝、浅拷贝等问题。
然后,我们使用循环遍历myMap,并输出每个键值对的信息。 请注意,这里的示例仅用于演示如何在map中为自定义类使用insert_or_assign函数。在实际应用中,可能需要根据具体需求对自定义类进行适当的修改。对于更复杂的自定义类,可能需要考虑深拷贝、浅拷贝等问题。