unique_ptr是一个删除了拷贝构造函数、保留了移动构造函数的指针封装类型。 调用release 会切断unique_ptr 和它原来管理的对象的联系。release 返回的指针通常被用来初始化另一个智能指针或给另一个智能指针赋值。如果不用另一个智能指针来保存release返回的指针,程序就要负责资源的释放。 #include <iostream>#include<m...
成员函数: release():释放所有权,返回指向对象的原始指针,之后unique_ptr变为空。 reset():释放当前所拥有的对象(如果存在),可选地接受一个新的裸指针来接管。 get():返回指向对象的原始指针,但不改变所有权。 operator->() 和 operator*():提供对托管对象的直接访问。 案例 #include <memory> // 1.创建...
释放所有权 可以使用release方法释放std::unique_ptr的所有权,并返回原始指针: std::unique_ptr<int>ptr(newint(10));int*raw_ptr=ptr.release();// 释放所有权,返回原始指针deleteraw_ptr;// 手动删除对象以避免内存泄漏 重置和重新分配 可以使用reset方法重置std::unique_ptr,释放当前对象并管理新的对象: s...
由于一个unique_ptr拥有它指向的对象,因此unique_ptr不支持普通的拷贝或赋值操作。虽然不能拷贝或赋值unique_ptr,但可以通过调用release或reset将指针的所有权从一个(非const)unique_ptr转移给另一个unique。 调用release会切断unique_ptr和它原来管理的对象间的联系。release返回的指针通过被用来初始化另一个智能指针或...
{// 自动释放资源std::unique_ptr<Test>u_p1=std::make_unique<Test>();}// 通过 reset 释放资源std::unique_ptr<Test>u_p2=std::make_unique<Test>();u_p2.reset();// release 释放了所有权, 但没有删除资源, 需要手动删除,std::unique_ptr<Test>u_p3=std::make_unique<Test>();Test*p3=...
auto*ptr=upw1.release();// 释放所有权,并返回指针,并未回收内存if(ptr!=nullptr){deleteptr;// 使用者负责回收内存} 重置std::unique_ptr: 顾名思义,重置就是将std::unique_ptr指向新的资源。由于std::unique_ptr就是最后一个指向当前资源的智能指针,因此,在重置前需要销毁回收当前的资源。
delete owning_foo; } int main() { std::unique_ptr<Foo> managed_foo(new Foo); // [可能包括返回或抛异常逻辑的代码] // [...] legacy_api(managed_foo.release()); assert(managed_foo == nullptr); } 输出: Foo legacy_api ~Foo参阅...
调用release 会切断unique_ptr 和它原来管理的对象的联系。release 返回的指针通常被用来初始化另一个智能指针或给另一个智能指针赋值。如果不用另一个智能指针来保存release返回的指针,程序就要负责资源的释放。 release 释放对指针的控制权,返回指针,并将置为空。
pointer release(); (1) void reset(pointer ptr = pointer()); (2) void swap(unique_ptr& other); (3) pointer get() const; (4) Deleter& get_deleter(); (5) const Deleter& get_deleter() const; (6) explicit operator bool() const; (7) ...
unique_ptr类型是 template< class T, class Deleter = std::default_delete<T> > class u...