std::unique_ptr 是C++11 引入的智能指针,用于管理动态分配的对象(包含数组对象),确保对象在超出作用域时被自动释放。 以下是 std::unique_ptr 的一些基本用法示例: 1. 基本用法 #include <memory> #include <iostream> void example() { // 创建一个 unique_ptr 管理动态分配的 int 对象 std::unique_ptr...
std::unique_ptr用法 copy from : https://blog.csdn.net/piaopiaopiaopiaopiao/article/details/87912137#include <iostream> #include <memory> struct Task { int mId; Task(int id) : mId(id) { std::cout << "Task::Constructor" << std::endl; ...
示例代码 以下是一个完整的示例,展示了std::unique_ptr的基本用法: #include<iostream>#include<memory>voiduse_unique_ptr(){// 使用 std::make_unique 创建 std::unique_ptrautoptr1=std::make_unique<int>(10);std::cout<<"Value: "<<*ptr1<<std::endl;// 转移所有权std::unique_ptr<int>ptr2=...
std::unique_ptr的一个常见用法是在对象继承谱系中作为工厂函数的返回型别。这种继承谱系的工厂函数通常会在堆上分配一个对象并且返回一个指涉到它的指针,并当不在需要该对象时,由调用者负责删除之。 三、示例(以下代码需要c++14支持) #ifndefUNIQUEPTRDEMO_H#defineUNIQUEPTRDEMO_H#include<iostream>#include<memo...
std::unique_ptr是一种独占的语义,即只允许一个智能指针引用裸指针,这区别于std::shared_ptr允许多个shared_ptr引用同一个裸指针,它没有引用计数,它的性能比shared_ptr会高一点。 在用法上std::unique_ptr和std::shared_ptr是类似的,主要的不同是std::unique_ptr之间的赋值需要通过std::move实现。
下面是std::unique_ptr的基本用法示例: #include <iostream> #include <memory> int main() { // 创建一个 unique_ptr,指向一个 int 对象 std::unique_ptr<int> ptr(new int(42)); // 使用 unique_ptr 操作指向的对象 std::cout << "Value: " << *ptr << std::endl; ...
基本用法 //1 创建 int main() { // 创建一个 shared_ptr 并指向新建的 MyClass 对象 std::shared_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_shared<MyClass>(42); // 访问对象的方法 std::cout << "Value: " << ptr1->GetValue() << std::endl; ...
在一个项目中,我有两种类型的类: 类型A:通常分配给我用std::unique_ptr<>管理的类 类型B:新的类已被重写以从分配内存 对于后者,正确的用法是像往常一样调用new来分配一个新实例,但不要调用delete。当内存池对象超出作用域时,这些对象就会被清除。因此,如果我意外地将一个类型B实例存储在一个std...
std::unique_ptr是从C++1开始提供的智能指针(smart point),在头文件<memory>中定义。它持有对对象的独有权,两个unique_ptr不能指向一个对象,不能进行复制操作只能进行移动操作。 关于std::unique的用法可以百度 强制使用unique_ptr的目的:清楚地管理一个对象的生命周期,而不仅仅是自动释放指针内存。