这里我们新添加了类型identity, 并利用typename identity<T>::type规避了模板的类型推断过程,从而让val的类型推断直接利用了test参数的类型推断结果,所以此时val的类型为long,模板类型推断也就不再出错了。 正是因为非推断语境在模板推断中会被使用,所以C++20提供了新的trait:std::type_identity与std::type_identity_...
这里我们新添加了类型identity, 并利用typename identity<T>::type规避了模板的类型推断过程,从而让val的类型推断直接利用了test参数的类型推断结果,所以此时val的类型为long,模板类型推断也就不再出错了。 正是因为非推断语境在模板推断中会被使用,所以C++20提供了新的trait: std::type_identity与std::type_identity...
编译期std::type_index 说到把标识符映射为整形,enum就要出手了。不得不说,枚举有个非常好的性质:枚举值默认从0开始单调递增,步长为1。可以拿来当数组下标。 //前面定义了一些类,不妨假设它们的名称为Type##N enum class ReflEnum { Type0, Type1, Type2, //etc. MAX_OR_END }; 通过手动把类型名写到...
std::type_index是C++标准库中的一个类,用于表示类型的索引。它可以用于比较类型,而不需要比较它们的实际值。std::type_index可以作为一种类型的唯一标识符,用于在运行时进行类型检查和动态分派。 std::is_convertible是C++标准库中的一个模板类,用于检查一个类型是否可以隐式转换为另一个类型。它提供...
我们似乎可以得出一个结论,编译器不会试图主动优先推导被std::type_identity_t<T>所遮蔽的类型,而优先推导T为何种类型,再推导std::type_identity_t<T>代表何种类型,从而避免了冲突。上述代码中,int类型和double类型间的转换都是well-formed的,所以都能通过编译。(如果你不希望从double类型到int类型的降级转换的话...
std::cout < bool { return x->before(*y); }; std::map< const std::type_info*, SomeThing, decltype(comp)> data(comp); data[&typeid(int)] = SomeThing(); data[&typeid(double)] = SomeThing(); } 例子:使用type_index, 代码清洁了很多 class SomeThing{}; int main(){ std::map< ...
std::type_info类可以在执行期间查询对象型别,但使用起来比较麻烦。为此定义了wrapper下面的代码出自 Loki库:总得来说是提供了std::type_info的所有成员函数;提供了value语义,即public copy构造函数和public assignment操作符;定义了 operator< 和 operator== 等...
#include <boost/core/demangle.hpp> #include <cstdlib> #include <iostream> #include <string> #include <typeinfo> struct Base { virtual ~Base() = default; }; struct Derived : Base {}; int main() { Base b1; Derived d1; const Base* pb = &b1; std::cout << typeid(*pb).name() ...
在标头<typeindex>定义 classtype_index; (C++11 起) type_index类是一个围绕std::type_info的包装类,它可用作关联容器与无序关联容器的索引。它与type_info对象的关系通过一个指针维系,故而type_index为可复制构造(CopyConstructible)且为可复制赋值(CopyAssignable)。
解开std :: type_info :: name的结果 我目前正在研究一些日志代码,它们应该 - 除其他外 - 打印有关调用函数的信息。这应该相对容易,标准C ++有一个type_info类。它包含typeid'd类/函数/ etc的名称。但它被破坏了。它不是很有用。即typeid(std::vector<int>).name()回归St6vectorIiSaIiEE。 有没有办法...