1.拆解成可变参数函数 //void print()//{// cout << endl;//}///template <typename HeadType, typename... Types >//void print(HeadType arg, Types... Args)//{// cout << typeid(HeadType).name() << ":" << arg << endl;/// print(Args...);//}template<typenameTuple,typename.....
当然如果Concepts不被移出C++11标准,C++泛型能力会有翻天覆地的提高,不管怎样,C++11在语言层级增加了对变参模板支持,还是极大的增强了C++模板的抽象能力。 std::tuple 对于大多数程序员来说可能很少去编写模板库,但是新的可变参数的容器std::tuple大多数都会用到。tuple就是一个包含任意多个不同类型的数据成员的集合...
当然如果Concepts不被移出C++11标准,C++泛型能力会有翻天覆地的提高,不管怎样,C++11在语言层级增加了对变参模板支持,还是极大的增强了C++模板的抽象能力。 ##std::tuple 对于大多数程序员来说可能很少去编写模板库,但是新的可变参数的容器std::tuple大多数都会用到。tuple就是一个包含任意多个不同类型的数据成员的...
此时若要遍历std::tuple中的元素,重复工作很多,比较麻烦。 一种解决方法是借助可变参数模板,再通过递归来展开参数包,实现如下: 1template<typenameTuple> 2voidprint_tuple(constTuple& tp){ 3} 4 5template<typenameTuple,std::size_tI,std::size_t...Is> 6voidprint_tuple(constTuple& tp){ 7std::cout<...
我们可以使用元组类和可变参数模板来实现一个函数,该函数接受一个函数和一个元组,然后将元组中的每个元素作为参数传递给给定的函数: template <typename Func, typename Tuple> auto apply_from_tuple(Func&& func, Tuple&& t) { return std::apply(std::forward<Func>(func), std::forward<Tuple>(t)); } ...
在下一步中,我想std::tuple<Args...>使用可变参数模板(严格来说是C ++ 11)包括的漂亮打印。对于std::pair<S,T>,我只是说 std::ostream & operator<<(std::ostream & o, const std::pair<S,T> & p) { return o << "(" << p.first << ", " << p.second << ")"; } 打印元组的类似...
二、可变参数+普通参数 结合用法1 1.可变参数在开头的位置的情况 说明一下:如果可变参数在函数参数的开头的位置,普通参数在函数的第二个位置以后,那么在调用函数的时候,我们必须要采用关键字参数的用法...可变参数后面的变量,必须使用关键字参数进行传入。...可变参
这些类型被指定为类似于std::pair的模板参数。std::tuple命令可以用不同的构造函数初始化。尽管如此,在这种情况下,我们还是使用std::make_tuple函数。std::make_tuple过程采用可变数量的参数并尝试自动推断类型。该函数返回包含给定值的std::tuple对象。 在下面的示例程序中,我们实现了一个名为printTupleOfThree的...
利用可变参数的折叠表达式规则来访问std::tuple的元素,例如: #include <iostream>#include <tuple>#include <utility> int add(int first, int second) { return first + second; } template<typename T>T add_generic(T first, T second) { return first + second; } auto add_lambda = [](auto first...
C++03 中存在合理的实现(例如 boost)。 正如Motti 所提到的,可变参数模板允许无限数量的元素。 成本通常是编译时间。复制构造函数可能会在初始化期间(最多 1 个)以及复制元组本身时被调用。 原文由 mirk 发布,翻译遵循 CC BY-SA 2.5 许可协议 有用 回复 撰写...