2.1 线程启动 2.2 等待线程执行结束-join 2.3 后台运行线程-detach 2.4 向线程传递参数 近期在跟着《C++ Concurrency in Action》这本书学习C++并发编程的相关内容,遂记录笔记于此。 1. 基础 1.1 线程与进程 提到线程,不可避免的关联到进程,进程与线程有何区别和关联? 进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度...
autofut=std::async(f);if(fut.wait_for(0s)==std::future_status::deferred){// f推迟运行,则使用fut的wait/get以异步方式调用f}else{while(fut.wait_for(100ms)!=std::future_status::ready){// 不会进入死循环,前提是确保f会结束// f未被推迟,也未就绪。则做并发工作,直到任务就绪}} 综上所述...
1. 4. 启动线程 Join: 使用 join() 方法等待线程结束。调用 join() 后,主线程会阻塞,直到该子线程完成。 Detach: 使用 detach() 方法使线程独立运行,不再与创建它的线程关联。一旦线程被分离,就不能再 join() 它,它会在后台独立运行直到完成。 线程状态 joinable() 方法用来检查线程是否可以被 join()。...
1.启动线程 线程再std::threada对象创建时启动。最简单的情况下,任务叶会很简单,通常是无参数无返回的函数。使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象。 void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 如同大多数标准库一样,std::thread可以调用(CallAble)类型构造,如下所示: class bac...
启动线程通常有两种方法:直接传递函数指针或使用`std::function`或`std::bind`来包装函数。使用`std::function`时,避免使用临时变量的常规声明方式,以避免编译器解析错误。`join`函数用于等待线程执行完毕后再继续主函数的执行。`joinable`函数则用来检查线程是否能被`join`。`detach`方法用于分离线程,...
一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可...
std::thread是 C++ 中表示单个线程的线程类。要启动线程,我们只需要创建一个新的线程对象,并将要调用的执行代码(即可调用对象)传递到对象的构造函数中。 代码语言:javascript 复制 //当程序到达此行时,将在后台启动任务以运行aFunction//t:线程对象//aFunction: 任务或线程执行std::threadt(aFunction); ...
我们将从thread的创建、启动、管理及线程间的通信、同步问题入手,介绍如何利用thread提高程序性能与并发能力。无论你是C++初学者还是有一定经验的开发者,本文将提供深入理解C++11多线程编程中std::thread的途径,为你的代码实现更强大的并发能力和性能优化。一、线程thread std::thread在包含头文件`#...
在这个例子里,我们用std::thread启动了一个新线程,并用join()等待线程完成。2.std::async:异步任务...
std::thread是C++11引入的类,用于创建和管理线程,实现并发执行。创建线程通常涉及启动一个目标函数在新线程中执行。通过使用`std::thread`对象,程序员能够实现线程的启动与管理。启动线程后,可以通过调用`join()`函数等待线程完成执行,或者使用`detach()`函数使线程独立执行,与当前线程分离。这提供了...