调用detach函数后,线程与主线程分离。1.2、简单线程的创建使用std::thread创建线程,提供线程函数或函数对象,并可指定参数。(1)传入0个值。(2)传入2个值。(3)传入引用。(4)传入类函数:推荐使用取地址符`&`传递,避免兼容问题。(5)detach():将子线程从主线程中分离,主线程不再具有管...
在决定使用`detach`方法时,确保先检查线程是否可`join`,避免误操作。线程参数传递向线程传递参数是线程编程的关键部分。可以使用全局变量、`std::function`、`std::bind`或`std::packaged_task`等方式传递参数给线程函数。这些方法允许在创建线程时向线程函数传入数据,实现线程间的通信与数据共享。
创建线程的几种方法 1、使用普通函数 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>// std::cout#include<thread>// std::threadvoidthread_task(inti){std::cout<<"hello thread "<<i<<std::endl;}intmain(){std::threadt(thread_task,5);t.join();return0;} 2、lambda函数 #include<st...
简单的使用方法:void testfun1() { std::cout <<"test threadid is :" << this_thread::get_id() << std::endl;} void testfun2(int num) { std::cout <<"test threadid is :" << this_thread::get_id() << std::endl;} void testfun...
然后使用 std::thread tt(&love::shit,5); 希望开线程,调用love类里面的shit 函数,传递参数 5 。 但是编译不通过。 因为类里面的函数,没有对象,怎么能够调用呢? 所以编译错误。。。 因此,我们使用 std::thread tt(&love::shit,abc,5); 我们把对象也传递进去,这样编译就通过了。。。
当使用detach()时,如果去掉main函数中的1s延时,会发现function_1的信息没有打印,因为主线程执行的太快,整个程序已经结束了,那个后台线程被C++运行时库回收了。
使用 std::mutex是最基本的锁,也是最常见的锁。它提供了最基本的多线程编程同步方法。 using namespace std::chrono_literals; std::mutex g_mutex; void thread_func() { g_mutex.lock(); std::cout << "Thread out 1: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;; ...
可以通过get_stop_source、get_stop_token、request_stop等方法来对其进行操作。 stop_token (C++20) stop_token类似于一个信号,告诉线程是否到了结束的时候。和stop_source一起使用。stop_token用来...
和stop_source一起使用。stop_token用来获取是否退出(读),而stop_source用来请求推出(读写)。其方法:request_stop 请求退出 stop_requested 获取是否已经请求退出 stop_possible 获取是否可以请求退出 样例:void thread_func(std::stop_token token) { int data = 0; while (!token.stop_requested()) { ...
这两者之间并没有直接的、官方支持的方法来相互转换或结合使用。 所以,如果你需要设置线程堆栈大小,你可能需要完全依赖于平台特定的线程创建方法,并且独立于 std::thread 来管理这些线程。这意味着,尽管 std::thread 提供了对原生线程句柄的访问,但这并不包括能够将通过平台特定方法创建的线程与 std::thread 实例...