效率:由于std::sort()可以更有效地利用随机访问迭代器的特性,因此在大多数情况下,它的性能要优于list.sort()。std::sort()通常采用快速排序、堆排序和插入排序的混合算法,而list.sort()则采用归并排序。在最好的情况下,std::sort()的时间复杂度可以达到O(n log n),而list.sort()的时间复杂度为O(n log ...
综上所述,std::sort通过结合内省排序和插入排序,实现了高效且稳定的数据排序。内省排序在大部分情况下提供高性能排序,而在数据规模较小或接近排序状态时,插入排序作为优化部分,进一步提高了排序效率。这种复合排序方法使得std::sort成为标准库中一个强大且灵活的排序工具。
实现:sort针对数据量的大小做了很多优化。qsort只实现了快速排序。 效率:release下,sort比qsort快一些。 约束:qsort的元素类型必须是TrivialType,否则the behavior is undefined。 比较函数:sort: bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b);qsort:int cmp(const void *a, const void *b); ...
这种写法可读性较差,但效率并不比两次递归更好。——《STL源码剖析》 如果序列长度 <= 16,则返回,等待最后的插入排序处理。因为快排对于小的数据量并不划算,快排产生的多次递归调用开销导致其速度甚至不如插入排序。 __final_insertion_sort 这个部分主要包含两个函数 __insertion_sort 和__unguarded_linear_sort。
MS STL 的sort()算法并非单一快排,而是结合了快排、插入排序与堆排序,形成了一种高效且适应性极强的排序策略,这种方法被称为IntroSort。快排部分的实现与传统不同,采用后半部分先执行的策略,而插入排序则针对短小数据段直接应用,以提高效率。在快排进行到一定程度后,若数据达到预设条件,算法会转而...
qsort和sort没出什么问题的话应该用的一样的算法 区别只是qsort用函数指针进行比较 sort直接用静态函数比较。如果动态函数调用造成瓶颈的话,sort会比较快。
此外,一些关于重载效率的对比如下: 我的题解性能(struct重载operator<):执行用时 236ms 内存消耗 76.9MB 力扣官方题解性能(lambda重载sort):执行用时 132ms 内存消耗 53.8MB 巨佬墨染空[3]题解性能(重载sort):执行用时 592ms 内存消耗 341.7MB 代码如下。这让我感觉很费解。
插入排序O(N*N)当数据量很少时,效率比较高。当数据量比较大时,时间复杂度比较高。 快速排序平均 O(N*logN),最坏 O(N*N)大部分时候性能比较好。算法时间复杂度不稳定,数据量大时递归深度很大,影响程序工作效率。 堆排序O(N*logN)算法时间复杂度稳定,比较小,适合数据量比较大的排序。堆排序在建堆和调整堆...
在递归过程中,如果递归层次过深,分割行为有恶化倾向时,它能够自动侦测出来,使用堆排序来处理,在此情况下,使其效率维持在堆排序的O(N logN),但这又比一开始使用堆排序好。 由此可知,它乃综合各家之长的算法。也正因为如此,C++的标准库就用其作为std::sort的标准实现。
GPU Bitonic排序是一种基于图形处理器(GPU)的并行算法,用于对数据进行排序。相比于传统的序列排序算法如std::sort,GPU Bitonic排序可以充分利用GPU的并行计算能力,提供更高的排序性能。然而,在某些情况下,GPU Bitonic排序可能比std::sort慢10倍。 GPU Bitonic排序的核心思想是将数据分割成多个子序列,并在GPU上同时...