pair<iterator,bool> insert (P&& val); // 类型P应当可以转换为 value_type类型 返回一个pair,其中第一个值为一个迭代器,指向新插入的元素或其键等于待插入元素的键的元素(原先就已存在的元素);第二个值是一个bool值,当插入一个新元素时,该值设为true,当该键已存在时,该值设为false 带插入位置提示 ite...
针对你遇到的编译错误信息 "static assertion failed: std::map must have the same value_type as its allocator",我们可以从以下几个方面进行解析和修复: 1. 理解错误信息 该错误信息表明,std::map 的value_type 必须与其分配器(allocator)的 value_type 相同。在 C++ 标准库中,std::map 的value_type 通常...
其中,key_type是键的数据类型,value_type是值的数据类型,map_name是常量std::map的名称。 常量std::map的特点包括: 键值对的顺序是根据键的比较结果自动排序的,默认按照键的升序排列。 键是唯一的,每个键只能对应一个值。 可以通过键来快速查找对应的值,因为std::map内部使用了二叉搜索树的数据结构。
_map.insert( std::map::value_type(0, 32.8) ); _map.insert( std::map::value_type(1, 33.2) ); _map.insert( std::map::value_type(2, 35.8) ); _map.insert( std::map::value_type(3, 36.4) ); _map.insert( std::map::value_type(4, 37.8) ); _map.insert( std::map::value...
第二个 const 没有意义。map 内部保存的元素类型(value_type)是std::pair<const Key, Value>,也...
一般情况下我们不会写成第二种方式,但在理论上第二种写法确实会比第一种慢一些,原因是std::map<int, std::string>容器中保存的是std::map<int, std::string>::value_type,即std::pair<const int, std::string>,所以当使用const std::pair<int, std::string> &类型用于遍历时,每个元素都会被复制一份...
std::map,不同的插入方式,会导致崩溃,今天发现一个有意思的事情://m_oFunctionMap[strKey]=pNew;m_oFunctionMap.insert(std::map<std::string,MemoryRecord*>::value_type(strKey,pNew));第一句有时会导致崩溃.第二句则正常...
typedef typename _Mybase::value_type value_type; map() : _Mybase(key_compare(), allocator_type()) { // construct empty map from defaults } map(const _Myt& _Right) : _Mybase(_Right) { // construct map by copying _Right }
mapped_typeT value_typestd::pair<constKey, T> size_typeUnsigned integer type (usuallystd::size_t) difference_typeSigned integer type (usuallystd::ptrdiff_t) key_compareCompare allocator_typeAllocator referencevalue_type& const_referenceconstvalue_type& ...
Map是一种关联容器,它按照特定顺序存储由键值Key和映射值Value组合而成的元素。 在map中,键值Key通常用于排序和唯一标识元素,而映射值Value存储与此键值Key相关联的内容。键Key和映射值Value的类型可能不同,并在成员类型value_type中组合在一起,value_type是一个组合了这两种类型的pair类型:typedef pair<const Key,...