常见的建议是在几乎所有情况下都优先std::map::try_emplace使用std::map::emplace。我编写了一个简单的测试来跟踪调用这些函数时的对象创建/复制/移动/销毁,无论是否发生冲突,结果表明,try_emplace当密钥尚未在地图中时,会产生额外的移动和销毁密钥。为什么行为上有差异?
std::map::emplace使用会泄漏内存的原因是由于std::map的内部实现机制导致的。在std::map中,每个元素都是以键值对的形式存储的,其中键是唯一的,而值可以重复。当使用std::map::emplace插入新元素时,它会在容器中直接构造一个键值对,并返回一个指向该键值对的迭代器。 然而,由于std::map的内部实现是基于...
2. 用emplace函数插入 #include<iostream>#include<string>#include<map>intmain(){std::map<std::string,std::string>m;// uses pair's move constructorm.emplace(std::make_pair(std::string("a"),std::string("a")));// uses pair's converting move constructorm.emplace(std::make_pair("b",...
std::map插入失败会返回什么 总所周知,map不能存在2个相同的key,那么如果是后插入的key,对应的value不会添加上去,也不会覆盖原来的,此时会返回一个std::pair<iterator,bool>,可以根据返回的bool来判断是不是插入成功 例如: std::map m<int,int>; m.emplace(1,2); auto isInsertSuccess =m.emplace(1, 1...
std::move和std::forward只是执行转换的函数(确切的说应该是函数模板)。std::move无条件的将它的参数...
若因为元素已存在而失败,则返回指向拥有等价关键的既存元素的迭代器。 异常若任何操作抛出异常,则此函数无效果(强异常保证)。 复杂度通常与容器大小成对数,但若新元素被插入到恰于 hint 前则为均摊常数。 参阅emplace (C++11) 原位构造元素 (公开成员函数) insert 插入元素或结点 (C++17 起) (公开成员函数) ...
lock_table_[rid].queue_.emplace_back(req);autoreq_iter = --lock_table[rid].queue_.end();// waiting on condition_variablewhile(wait(lock_table_[rid].queue_.cv_, lk)) ...// Success, returnlk.unlock();returntrue;// unlock the queue} lock...
try_emplace(): 此方法是emplace()的“改进”版本。与emplace()不同,如果由于映射中已存在一个键而导致插入失败,则try_emplace()不会修改其参数(由于移动操作)。 有关insert_or_assign()和try_emplace()的更多详细信息,请参见我的答案here。 Coliru上的简单示例代码 - honk Previous12Next ...
插入操作在成功时会返回一个指向新插入元素的迭代器。如果插入失败(例如键已经存在),insert和emplace操作会返回一个指向已存在元素的迭代器。 3. 遍历操作(Traversal) 3.1 哈希表的遍历方法(Traversal of Unordered_map) 在C++中,我们通常使用迭代器(Iterators)来遍历哈希表(Unordered_map)。这是一种常见的模式,用于...
重载(2)等价于emplace(std::forward<P>(value)),且只有在std::is_constructible<value_type, P&&>::value==true时才会参与重载决议。 4-6)插入value到尽可能接近正好在pos之前的位置。 重载(5)等价于emplace_hint(hint,std::forward<P>(value)),且只有在std::is_constructible<value_type, P&&>::value...