std::map 的默认排序行为是按照键的升序进行排序。这是由其底层实现(红黑树)决定的。在默认情况下,std::map 使用 < 运算符来比较键的大小。 2. 自定义 std::map 的排序规则 如果需要自定义 std::map 的排序规则,可以在定义 std::map 时提供一个自定义的比较函数或仿函数。例如,可以使用 std::greater...
std::map 容器 中 , 排序规则如下 : 默认排序规则 :默认的排序规则是 less 仿函数规则 , 即按照 键 的升序进行排列 ; less 仿函数运算 :在该仿函数中 核心操作就是 调用 元素的 < 运算符 , 如果该元素类型没有重载 < 运算符 , 则会报错 ; 自定义排序规则 :如果想要自己设置排序规则 , 则 自定义 仿函...
std::map默认排序是按照std::less<key>来的。但是很多时候我们的key不是简单的类型。比如说我们有如下的数据结构: struct pos { int m_X; int m_Y; }; class cTile { pos m_Position; // Otherattributes }; 现在我们需要把pos作为key, cTile作为T,并且按照pos的顺序来排列(先按照m_Y大小排列,如果相...
1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机...
1、对Key排序。 std::map的第三个参数即为对key进行排序的比较函数。默认为less,表示升序。如果要降序,可以改为greater。 2、对Value排序 不支持,因为map不是一个序列的容器。如果真要排序,需要转为一个保存pair的vector,再排序。 不过这样性能就受损了,建议更换容器。
概念:std::map是C++标准库中的一个关联容器,它存储的元素是一个键值对,其中键是唯一的,并且默认情况下按升序排列。 分类:std::map属于关联容器,其他常见的关联容器包括std::set、std::multimap和std::multiset。 优势:std::map的优势在于它可以快速查找、插入和删除元素,并且在插入或删除元素时,它会自动排序。
std::map: 由于是基于红黑树,键值对总是按键的顺序排序。 std::unordered_map: 如其名所示,键值对的顺序是无序的。 性能: std::map: 查找、插入和删除的时间复杂度通常为 O(log n)。 std::unordered_map: 在平均情况下,查找、插入和删除的时间复杂度为 O(1)。但在最坏的情况下,这些操作的时间复杂度...
std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义: 键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。 值(value):值,可以是基本类型,也可以是向量、类等类型。 容器:可以理解成包含一个或多个“键/值”对的map变量。 元素:...
面试官:用过std::set/std::map吗? 二师兄:用过。 面试官:能介绍一下二者吗? 二师兄:std::set是一个有序集合,元素不重复,一般用于去重和排序。std::map是有序组合,包含键值对,键唯一,值可重复。面试官:知道底层数据结构吗? 二师兄:std::set/map底层使用红黑树存储,确保插入、删除...