Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力 初始化: #include "map" //引入头文件 // 定义一个map对象 map<int,string>mapStudent; // 第一种 用insert函數插入pair mapStudent.insert(pair<int,string>(0...
equal_range 返回一对迭代器,该迭代器是与特定key匹配的元素的范围,因为std::map是一对一的,所以返回的第一个迭代器指向与特定key匹配的元素,第二个迭代器返回特定key之后的key匹配的元素。如果没有与特定key匹配的元素,两个迭代器都指向同一个元素,这个元素的key表示map的大小,值为0。 lower_bound 返回一个迭...
pair<iterator,bool> insert (P&& val); // 类型P应当可以转换为 value_type类型 返回一个pair,其中第一个值为一个迭代器,指向新插入的元素或其键等于待插入元素的键的元素(原先就已存在的元素);第二个值是一个bool值,当插入一个新元素时,该值设为true,当该键已存在时,该值设为false 带插入位置提示 ite...
查找map中是否包含某个关键字条⽬⽤find⽅法,传⼊的参数是要查找的key,在我们的例⼦⾥,是⼀个int数据,map中的条⽬数据是顺序存储的,被称作为⼀个sequence,在这⾥需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第⼀个条⽬和最后⼀个条⽬,这两个数据的类型是iterator,...
enumMap.erase(enumMap.begin()); //删掉第一个条目 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.begin() + 1); //删掉起始的两个条目 呵呵,增删改查都说完了,相信读过本文,map对象也应该会使用了,这些是我1个多星期来钻研的结果,拿出来与大家分享。
lower_bound()返回一个 iterator 它指向在[first,last)标记的有序序列中可以插入value,而不会破坏容器顺序的第一个位置,而这个位置标记了一个不小于value 的值 我们可以通过这个取得玩家的好友列表 void GetPlayerFriendShip(int nPlayerID, std::vector<int> vecFriendID) ...
其一是关于自己给std::map写less predicate,std::map第三个参数是一个典型的functor。map内部将使用 这个functor去判定两个元素是否相等,默认使用的是std::less。但是为什么传入的是一个判断第一个参数 小于第二个参数的functor,而不是一个判断两个参数是否相等的functor?按照STL文档的说法,当检查两 ...
《算法导论(第 2 版)》第 12、13 章介绍了二叉搜索树和红黑树的原理、性质、伪代码,侯捷先生的《STL 源码剖析》第 5 章详细剖析了 SGI STL 的对应实现。本文对 STL 中红黑树(rb_tree)的实现问了几个稍微深入一点的问题,并给出了我的理解。本文剖析的是G++ 4.7 自带的这一份 STL 实现及其特定行为,与《...
个关键字条目用find方法,传入的参数是要查找的key,在我们的例子里,是一个int数据,map中的条目数据是顺序存储的,被称作为一个sequence,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator,iterator被定义为map中条目的类型,查找是否包含某个条目的...