end()) { std::cout << "Key "<< key << " found, value: " << it->second<< std::endl; } else { std::cout << "Key "<< key << " not found"<< std::endl; } return 0; } 在这个示例中,我们创建了一个std::map,其中键是整数,值是字符串。我们使用std::map::find()函数查找...
以下是一些可以作为 std::map 键的类型和示例: 基本类型:int、double、string、bool 等。 自定义类型:MyClass 等。 指针:int*、double* 等。 数组:int[]、double[] 等。 Lambda 表达式:[](const std::string& str) { return str.size(); } 等。 在C++ 中,使用 std::map 键的好处是可以使用 std:...
map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数; 这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,...
Tree 有更多的成员,它包含一个完整的 rb_tree_node_base(color/parent/left/right),还有 node_count 和 key_compare 这两个额外的成员。 这里省略了一些默认模板参数,如 key_compare 和 allocator。 template\<typename Key, typename Value> // key\_compare and allocator class rb\_tree \{ public: typede...
关联容器(associative container),可以用来快速存储和访问键值对(key-value pairs)。它的底层实现采用哈希表(hash table)算法,可以在常数时间复杂度下进行插入、查找、删除、修改等操作。 该函数会根据给定的键k,在unordered_map中查找对应的值,并返回一个对该值的引用。如果unordered_map中没有该键,则函数会抛出一...
int nFindKey = 2; //要查找的Key //定义一个条目变量(实际是指针) UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); if(it == enumMap.end()) { cout<<"没找到"<<endl; } else { cout<<"找到了"<<endl; } 通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个...
见下图。这是一颗空树,其中阴影部分是 padding bytes,因为 key_compare 通常是 empty class。(allocator 在哪里?) rb_tree 中的 header 不是 rb_tree_node 类型,而是 rb_tree_node_base,因此 rb_tree 的 size 是 6 * sizeof(void*),与模板类型参数无关。在 32-bit 上是 24 字节,在 64-bit 上是 ...
见下图。这是一颗空树,其中阴影部分是 padding bytes,因为 key_compare 通常是 empty class。(allocator 在哪里?) rb_tree 中的 header 不是 rb_tree_node 类型,而是 rb_tree_node_base,因此 rb_tree 的 size 是 6 * sizeof(void*),与模板类型参数无关。在 32-bit 上是 24 字节,在 64-bit 上是 ...
std::map自定义类型key 2019-12-03 14:41 −故事背景:最近的需求需要把一个结构体struct作为map的key,时间time作为value,定义:std::map<struct, time> _mapTest; 技术调研:众所周知,map是STL库中常用的关联式容器,底层实现就不多提了是平衡二叉树,今天主要关注的是map的KEY值 ... ...
std::map自定义类型key 2019-12-03 14:41 −故事背景:最近的需求需要把一个结构体struct作为map的key,时间time作为value,定义:std::map<struct, time> _mapTest; 技术调研:众所周知,map是STL库中常用的关联式容器,底层实现就不多提了是平衡二叉树,今天主要关注的是map的KEY值 ... ...