std::make_unique 和 std::make_shared是三个make函数中的两个,make函数用来把一个任意参数的集合完美转移给一个构造函数从而生成动态分配内存的对象,并返回一个指向那个对象的灵巧指针。第三个make是std::allocate_shared。它像std::make_shared一样,除了第一个参数是一个分配器对象,用来进行动态内存分配。 优先...
std::make_unique 和 std::make_shared是三个make函数中的两个,make函数用来把一个任意参数的集合完美转移给一个构造函数从而生成动态分配内存的对象,并返回一个指向那个对象的灵巧指针。第三个make是std::allocate_shared。它像std::make_shared一样,除了第一个参数是一个分配器对象,用来进行动态内存分配。 优先...
我对此的解决方案是在B内部创建一个公共Pass虚拟类(就像nullptr_t一样),它有私有构造函数,与a是朋友,并使B的构造函数为公共,并将Pass添加到它的参数中,就像这样。 class B { public: class Pass { Pass() {} friend class A; }; B(Pass, int someArgument) { } }; class A { public: A() { /...
我遇到了同样的问题,但现有的答案都不令人满意,因为我需要将参数传递给受保护的构造函数。此外,我需要为几个类这样做,每个类采用不同的参数。 为了达到这个效果,并基于几个使用类似方法的现有答案,我提出了这个小块: template < typename Object, typename... Args > inline std::shared_ptr< Object > protected...
{ return T(); } template<typename T> void fun( const T& value = N::defaultValue<T>() ){} } int main(int argc, char* argv[]) { N::fun<int>(); return 0; }这与James McNellis的例子略有不同 - 我认为,这突出了它是默认参数initiliser中的命名空间限...
这个例子是在Qt中使用std::make_shared传参数的时候误用发现的。 我将原来的代码简化,模拟了一下: #include <iostream> #include <memory> classBase { public: Base() { std::cout<<"Base Constructor"<<std::endl; } ~Base() { std::cout<<"Base Destructor"<<std::endl; ...
正如你看到的,make_unique只是将它的参数完美转发到所要创建的对象的构造函数,从new产生的原始指针里面构造出std::unique_ptr,并返回这个std::unique_ptr。这种形式的函数不支持数组和自定义析构(见Item18),但它给出了一个示范:只需一点努力就能写出你想要的make_unique函数。(要想实现一个特性完备的make_unique,...
std::bind是C++标准库中的一个函数模板,用于将函数对象与其参数绑定在一起,生成一个新的可调用对象。它可以用于延迟调用函数,改变函数的参数顺序,或者固定某些参数的值。 std::make_shared是C++标准库中的一个函数模板,用于在动态内存中创建一个对象,并返回一个指向该对象的std::shared_ptr智能指针。它可以...
std::make_unique以及std::make_shared是3个make函数的其中2个:make函数接受任意数量的参数,然后将他们完美转发给动态创建的对象的构造函数,并且返回指向那个对象的智能指针。第三个make函数是std::allocate_shared,除了第一个参数是一个用来动态分配内存的allocator对象,它表现起来就像std::make_shared. 即使是最普通...
我让它变得简单,并将所有代码放在一个文件中,即使它的结构是在两个文件中。为了清楚起见,我不得不...