浮点数精度 C++对于浮点数精度控制通过std::setprecision实现,但有一点要特别注意的是:默认情况下,std::setprecision控制的输出的有效位数。例如以下代码输出的可能是 0.00125,而实际上我们可能需要0.001: float v = 1.0f * std::rand() / RAND_MAX; std::cout << std::setprecision(3) << v << std::...
如何调整std::cout输出数据的精度 用std::cout.precision() 和std::cout.setf() 函数 doublenum =1234567.1234567; std::cout<< num <<"\n"; std::cout.setf(std::ios::fixed, std::ios::floatfield); std::cout<< num <<"\n"; std::cout.precision(4); std::cout<< num <<"\n"; 结果:...
doublenum =1234567.1234567; std::cout<< num <<"\n"; std::cout.setf(std::ios::fixed, std::ios::floatfield); std::cout<< num <<"\n"; std::cout.precision(4); std::cout<< num <<"\n"; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 结果: 1.23457e+061234567.1234571234567.1235 1. 2. ...
#include <iostream> int main() { float pi = 3.14159f; std::cout << "The value of pi is: " << pi << std::endl; return 0; } 3. 控制浮点数打印时的精度 为了控制浮点数打印时的小数位数,可以使用 <iomanip> 头文件中的 std::fixed 和std::setpre...
float: 单精度浮点数 double: 双精度浮点数 long double: 更长的双精度浮点数示例代码: cpp #include <iostream> int main() { float f = 3.14f; double d = 2.718; long double ld = 1.6180339887498948482; std::cout << "f = " << f << std::endl; ...
想写这个东西其实是因为最近要写个命令行的工具,但是有个问题是什么呢?就是传统的那个黑漆漆的窗口看...
float: 单精度浮点数 double: 双精度浮点数 long double: 更长的双精度浮点数示例代码: cpp #include <iostream> int main() { float f = 3.14f; double d = 2.718; long double ld = 1.6180339887498948482; std::cout << "f = " << f << std::endl; ...
float: 单精度浮点数 double: 双精度浮点数 long double: 更长的双精度浮点数示例代码: cpp #include <iostream> int main() { float f = 3.14f; double d = 2.718; long double ld = 1.6180339887498948482; std::cout << "f = " << f << std::endl; ...