std::promise<int> prom;//create promisestd::future<int> fut = prom.get_future();//engagement with futurestd::thread th1 (print_int, std::ref(fut));//send future to new threadprom.set_value (10);//fulfill promise//(synchronizes with getting the future)th1.join();return0; } Output...
std::string msg){std::string metaMsg=msg+" has been modified";proms.set_value(metaMsg);}intmain(){std::string msg_str="My Message";//创建promise对象std::promise<std::string>proms;//创建一个关联的future对象std::future<std::string>future_obj=proms.get_future();//给线程...
std::future<int> fuRes = myPromise.get_future();//myPromise 和 future 绑定intres = fuRes.get();//获取myPromise 的结果//说明future 可以和多种类型绑定,具体需要查资料//总结:通过promise 绑定一个值,在将来某个时刻我们通过future 绑定这个promise 得到这个绑定值std::thread getValueThread(GetValueThr...
AI代码解释 #include<iostream>#include<future>voidtask(){for(int i=0;i<10;i++){std::cout<<"A";}}intmain(){std::future<void>result{std::async(std::launch::deferred,task)};for(int i=0;i<10;i++){std::cout<<"B";}result.get();system("pause");return0;} 程序输出BBBBBBBBBBA...
/** 函数对象*/structDataFetcher{std::stringoperator()(std::stringrecvdData){// 模拟耗时操作,需要运行五秒std::this_thread::sleep_for(seconds(5));// 做一些获取数据相关的操作return"File_"+recvdData;}};// 使用函数对象调用 std::asyncstd::future<std::string>fileResult=std::async(Dat...
std::future是C++标准库的一部分,它表示将来可能在其他线程上计算出的一个值。std::future本身并不直接涉及线程池。然而,它通常与如std::async等机制结合使用,这些机制可以利用线程池执行异步任务。 事实上,std::async的行为取决于给它的参数。如果传入参数std::launch::async,它将在新线程中执行任务。如果传入参...
1、std::promise 和 std::future future 和 promise 的作用是在不同线程之间传递数据,而且支持泛型的操作,使用起来更加方便。使用 future 和 promise 在线程之间获取数据的机制又是什么呢? 假设线程 1 需要线程…
九、std::async异步线程,std::async、std::future创建后台任务并返回值std::async是一个函数模板,用来启动一个异步任务,启动起来一个异步任务之后,它返回一个std::future对象,这个对象是个类模板。异步任务:就是自动创建一个线程,并开始执行对应的线程入口函数,它返
C++-std::async与std::future基本使用,async与future当我们需要开启一个异步任务并在之后某个时刻获取结果时,可以使用std::async,其参数类似std::thread,但是它ther_stuff();std::cou
std::shared_future与std::future类似,但支持多线程共享,实现多线程间的通信。其成员函数与std::future基本相同,但get()函数用于复制数据而非移动数据,允许多次调用get()获取结果。std::async用于启动异步任务,返回一个std::future对象。其传参方式类似std::thread,可以使用std::launch控制是否创建...