C与C++#的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。面向过程 静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:静态全局变量有以下...
静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。 例如外部变量虽属于静态 存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。 2. 静态局部变量 静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点: (1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个...
1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。 1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是 任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不...
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 静态数据的存储 全局(静态)存储区 全局(静态)存储区在内存区域中的划分,如下图所示: 全局(静态)存储区:分为data段和bass段。data段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;bass段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静...
声明一点,这不是某一本书的目录,而是我自己写的笔记,所以如果不想错过这些 C 语言笔记的话,就来关注我吧! 那么现在开始今天的正文。 先总结一下 static 的用法,然后再对每一条进行说明 1、 定义全局静态变量 2、 定义局部静态变量 3、 定义静态函数 4、 头文件中使用 前面三个应该是很常见的,简要说明即可...
从上到下,我们可以看到,不同函数内的变量static int a; 会在变量前加上对应的函数名,例如: 1.main函数里面的,变成了_ZZ4mainE1a; 2.Fun函数内的,变成了_ZZ4FunvE1a; 3.全局变量的,变成了_ZE1a;(这里没有粘贴出来,后续补上。) 经过编译器的处理之后,这些源代码中相同名字的变量,在编译之后便变成了唯...
定义:在C语言中,static可以用于变量、函数和代码块。用法:1.变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。2.函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不...
2. 在 C/C++ 中static的作用 2.1 总的来说 (1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。 (2)static 的第二个作用是保持变量内容的持久。 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和...