1、const定义后就不能修改,因此定义时要初始化。 2、在C语言中 const buffsize = 10; int buf[buffsize]; 是错误的; 而在C++中是正确的。C中改为const int buffsize; 3、使用const比使用#define有更多的优点: 1)const常量有数据类型,而宏常量没有。前者可以进行类型安全检查,而后者只是进行简单的字符替换。
3.static在函数外的时候,表明这个变量的作用域只在该.c文件里,不能作用于整个工程。
在C/C++编程中,了解`static`和`const`关键字是至关重要的,这两个关键字常用于修饰变量和函数,以实现特定的功能。`static`关键字在变量上下文中的应用意味着,该变量拥有静态存储期。这意味着,一旦该变量被声明,它就会在整个程序运行期间一直存在,不受函数调用的影响。它的作用域局限在声明它的源...
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数...
对于C/C++语言来讲,const就是只读的意思,只在声明中使用;static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内...
static const int c; //静态常量 }; const int Example::c = 10; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2.6、const修饰类对象 用const修饰的类对象,该对象内的任何成员变量都不能被修改。 因此不能调用该对象的任何非const成员函数,因为对非const成员函数的调用会有修改成员变量的企图。
至于类的处理,C++中并没有静态类的直接概念,通常类不会被static修饰。C#中则有静态类,它与普通类的用法截然不同,提供了特定的类级别特性。总结来说,const和static const在C/C++中的区别主要在于变量的可读性、存储持久性、作用域和类的修饰用法。理解这些差异有助于编写更有效、易于维护的代码。
static int c = a + b ;return c ;} void main() { add(5, 8);int result = c ; //...
c++carraysstaticconstants 64 在Visual Studio 2015中编译以下代码(Win7,x64,调试配置)需要非常非常非常长的时间(即超过10分钟) double tfuuuuuuu(int Ind) { const double Arr[600 * 258] = {3.5453, 45.234234234, 234234.234,// extends to 258 values for each line // 599 lines here... }; return...
public static void show(){ Console.WriteLine("这是一个静态方法");} } 可直接Example.show();去调用这个方法而不用实例化 当然也可以定义静态的属性:public static string str="hello";但如果这样Example.str="helloworld";就出现问题了 也就是客户端可以在任何地方去改变str的值。这样的话极...