Apple 的硬件光线追踪终于到来 | 前两张截图是我于两年前在当时最新的 iPhone 13 上实现 Ray Tracing 的真机渲染截图,虽然当时 Metal GPU 没有硬件支持,但也可以通过 Kernel Shader 使用 Ray Tracing Intersection Query 特性实现,本质上是 Ray Query 机制,为此还给 KhnorosGroup 的 SPIRV-Cross 开源项目增加了 ...