unity Spine换装实现(spine3.6版本) XING 2 人赞同了该文章 一、流程 1、主要步骤 主要就是根据要修改部位的Slot和Attachment来生成新的Attachment去替换原有的 2、简略版代码public SkeletonAnimation characterSkeletonAnimation; private Material charscter
当进行大版本升级时(例如从3.8升级到4.0), 请参阅 spine-unity 文档中的更新 spine-unity 运行时一章. 如果是小版本升级(例如从4.0到新的4.0包), 请按以下步骤进行更新: 打开Unity项目. 双击unitypackage 文件或将其拖入 Unity 编辑器的项目视图, 即可将 .unitypackage 导入你的项目. ...
在官网下载Spine-Unity插件:https://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download 前面是最新版本的: 往下滑动可以看到历史版本: 如果你使用的是我提供的绿色版本,就需要下载spine-unity 3.7版本 将下载完的 unitypackage 拖拽到自己的unity工程中 全选后导入进来即可: 六、在Unity中播放Spine动画 将导出后的Spine文件...
1. 编译器代码:继承自Editor类,只需要在Unity编译器中执行的代码。 2. 菜单项 特性 [MenuItem("……")]:用于修饰需要在Unity编译器中产生菜单按钮的方法。 3. AssetDatabase:包含了只适用于编译器中操作资源的相关功能。 4. StreamingAssets:Unity特殊目录之一,该目录中的文件不会被压缩,适合在移动端读取资源(...
若您的Spine版本为 3.8.75 那么在导入unity时应该会遇到以下报错 解决方法 以文本格式打开您的 .json 文件 将版本号 3.8.75 更改为 3.8 保存,重新导入即可。 完 点击查看Spine如何导入Unity... 查看原文 Cocos Creator Spine骨骼动画 (局部换装、全局换装) ...
spine-unity的导入包,导入到项目中。导入Spine动画资源Spine动画导出后一般是如下的3个文件(注意atlas文件要附加.txt后缀) 直接放在项目文件夹下,然后Unity自动识别并生成...状态。然后点击运行,即可看到待机动画。 如此,便可使用Unity的Animator来控制Spine动画的播放。 样例 个人项目地址(Unity版本:2018.2.0f2) https...
1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这是第364篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助...
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/releases(Git下载运行库,需要跟插件版本一致) 把spine-runtimes/spine-unity/Assets/ 里的文件拷贝到你项目里的 Assets/ 文件夹里。 把spine-runtimes/spine-csharp/src文件夹拷贝到项目里的 Assets/Spine/Runtime/spine-csharp路径下。
b:右键新建"spine skeletonData"类型文件,名称为"enemy_hunter_SkeletonData.asset",这里结合网上的资料,感觉以前的版本,应该都是自动生成的,不知道这里为什么需要手动建立这个文件,之前的版本也没有使用过,纯属猜测.文件新建好后,需要配置Skeleton JSON属性,指定"enemy_hunter.json"文件,然后点击"Attempt Reimport"的按钮...
1、Spine版本:3.7 2、若以json导出,把.png、.json、.atlas.txt拖入Unity会自动创建_Material、_Atlas、_SkeletonData三个文件。3、若以skel二进制形式导出,把上述三个文件拖入Unity,只会自动创建_Material、_Atlas,需手动创建_SkeletonData物体,把skel文件拖入Skeleton JSON处,把生成的_Atlas文件放入...