在speos中建立两个实体,体属性设置为不透光,面属性设置为磨砂皮纹。探测器为两个方向不同的亮度探测器分别置于环境光地面的上半空间与下半空间,探测器视野覆盖两个实体。原始坐标负Y方向为环境光垂直地面朝上方向,Z方向为环境光朝北方向。 均匀光源,阴天光源,晴天光源,大气光源,这几种环境光源的光只会覆盖地面以上的空间,实际做模拟仿真的时候可以建
在speos中建立两个实体,体属性设置为不透光,面属性设置为磨砂皮纹。探测器为两个方向不同的亮度探测器分别置于环境光地面的上半空间与下半空间,探测器视野覆盖两个实体。原始坐标负Y方向为环境光垂直地面朝上方向,Z方向为环境光朝北方向。 均匀光源,阴天光源,晴天光源,大气光源,这几种环境光源的光只会覆盖地面以上...
环境光源的兼容性方面,Speos仅在正向模拟和逆向模拟中适用,且不兼容3D能量密度探测器和相机传感器。在模拟过程中,首先建立两个实体,设置不透光体属性和磨砂皮纹面属性。采用两个不同方向的亮度探测器,分别位于环境光地面的上半空间与下半空间,覆盖实体以对比效果。原始坐标负Y方向代表环境光垂直地面朝...
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