第二个函数是epoll_ctl, 这个函数主要用来操作epoll句柄,可以使用该函数往红黑树里增加文件描述符,修改文件描述符,和删除文件描述符。 可以看到,select和poll使用的都是bitmap位图,而epoll使用的是红黑树。 #include <sys/epoll.h> int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event); epo...
自己实现多线程的socket,socketserver源码剖析 1,IO多路复用 三种多路复用的机制:select、poll、epoll 用的多的两个:select和epoll 简单的说就是: 1,select和poll所有平台都支持,epoll只有linux支持 2,select效率不高,epoll效率高 3,IO多路复用用来监听socket对象内部是否变化 4,要调用select模块 什么是文件描述符: ...
解决办法是:调用pthread_create时,pthread_create最后一个参数传进(void*)this指针给线程处理函数,这样就可以在static线程处理函数里调用this的类成员变量和类成员函数了。 至于epoll的例子,http://blog.csdn.net/haoahua/archive/2008/01/11/2037704.aspx讲的很好。 而之前提出的问题,设计思路则是:创建一个线程池(...
内核会一直监听这些套接字上的连接请求或数据请求,一旦有请求到达就会交给主线程处理,这样就实现了一个线程处理多个 IO 流的效果。 上图就是基于多路复用的 IO 模型,我们以 epoll 为例。图中的 FD 是套接字,可以是监听套接字、也可以是已连接套接字,程序会通过 epoll 机制来让内核帮忙监听这些套接字。而此时...
多线程/多进程IO复用 多线程、多进程IO服用模型,每个子进程都监听服务,并且都使用epoll机制来处理进程的网络请求,子进程 accept() 后将创建已连接描述符,然后通过已连接描述符来与客户端通信。该机制适用于高并发的场景。优点:支撑较高并发。缺点:异步编程不直观、容易出错 多线程划分IO角色 多线程划分IO角色...
本视频集详细的讲解了C/C++语言的网络编程,包括socket基础,多进程/多线程网络服务端、I/O复用的三种方案(select/poll/epoll)。视频的源代码在QQ群165879466的群文件中,加群答案是B站。1-35节的源代码在socket目录中,36-47节的源代码在selectpollepoll目录中。
如:启动100个接收线程,单机便可处理100 * 1024 = 100k的网络并发。但需要注意的是:线程越多,消耗的资源越多,操作系统调度的开销越大,如果调度开销超过多线程带来的性能提升,随着线程的增加,将导致系统性能越低。(如果要求处理5k以上的请求,我将毫不犹豫的选择"多线程+epoll"的方式)...
多线程/多进程IO复用 多线程、多进程IO服用模型,每个子进程都监听服务,并且都使用epoll机制来处理进程的网络请求,子进程 accept() 后将创建已连接描述符,然后通过已连接描述符来与客户端通信。该机制适用于高并发的场景。 优点: 支撑较高并发。 缺点:
socket_maptable_t socket_maptable;int fds[2];void* dispatch_thread(void *arg){ char buf[MAXDATASIZE]; arg = NULL; pr_debug("fds[0]:%d,fds[1]:%d",fds[0],fds[1]); while (1) { int readed = read(fds[0],buf,MAXDATASIZE); pr_debug("readed:%d\r\n%s",readed,buf); }}int...