在进行sockaddr和sockaddr_in6之间的转换时,可以使用强制类型转换来实现。例如,将sockaddr转换为sockaddr_in6可以使用以下代码: 代码语言:txt 复制 struct sockaddr_in6* sockaddrToSockaddrIn6(struct sockaddr* sa) { return (struct sockaddr_in6*)sa; } ...
Socket编程里要..在Socket编程中,将`sockaddr_in6`强制转换为`sockaddr`可能会丢失部分IPv6地址信息。这可能会对应用程序的功能产生影响,特别是当应用程序依赖于IPv6地址的特定功能时。然而
可以认为,sockaddr 是一种通用的结构体,可以用来保存多种类型的IP地址和端口号,而 sockaddr_in 是专门用来保存 IPv4 地址的结构体。另外还有 sockaddr_in6,用来保存 IPv6 地址,它的定义如下: struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; //(2)地址类型,取值为AF_INET6 in_port_t sin6_port; //(...
sockaddr和sockaddr_in两结构体之间该如何转换呢?非常简单,且看: struct sockaddr_in server_addr_in; //定义一个sockaddr_in结构体 struct sockaddr server_addr; //定义一个sockaddr_in结构体 (struct sockaddr *)&server_addr_in //将sockaddr_in转换为sockaddr (struct sockaddr_in *)&server_addr //将sock...
背景:在muduo库中,InetAddress类是一个包含socket地址的数据类型,包括这个ip地址和端口号。 在里面有一个表示socket地址的union。 1 private: 2 union 3 { 4 struct sockaddr_in addr_; 5 struct sockaddr_
inet_addr()是将一个点分制的IP地址(如192.168.0.1)转换为上述结构中需要的32位IP地址(0xC0A80001)。 填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数(如socket, listen, bind等)的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。 通常的用法是: ...
sockaddr_in 是internet环境下套接字的地址形式。所以在网络编程中我们会对sockaddr_in结构体进行操作,使用sockaddr_in来建立所需的信息,最后使用类型转化就可以了。一般先把sockaddr_in变量赋值后,强制类型转换后传入用sockaddr做参数的函数:sockaddr_in用于socket定义和赋值;sockaddr用于函数参数。
一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下: /* Type to represent a port. */ typedef uint16_t in_port_t; struct in_addr其实就是32位IP地址 struct in_addr { unsigned long s_addr; }; BSD网络软件中...
套接字地址,有3个结构sockaddr_in用于IPV4,sockaddr_in6用于IPV6,为了兼容,在使用时需强制转换为...
sockadd的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息, 在最后用进行类型转换就可以了bzero((char*)&mysock,sizeof(mysock));//初始化 mysock结构体名 mysock.sa_family=AF_INET; mysock.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.1"); ...