SGI 以 malloc() 而非::operator new来配置内存,因此,SGI 不能直接使用 C++ 的set_new_handler()的操作,必须仿真一个set_malloc_handler()。一旦内存不足,无法分配,则抛出bad_alloc异常,或是利用 exit(1) 直接终止程序,在此之前,会先调用由客户指定的处理例程。 对于第二级配置器,避免了
STL内部的分配器allocator(默认的__default_alloc_template模板类采用线程安全的分配器): 同默认分配器重声明了一些必要的类型Type、申请和释放内存接口、取引用的地址、取常引用的常量地址、max_size:申请最大空间大小,采用size_t(-1)/sizeof(T)计算; 不同点在于其底层内存处理使用的是一个alloc(实际为__default...
对内存池扩充了可用内存 if (__bytes_left >= __total_bytes) { __result = _S_start_free; _S_start_free += __total_bytes; return(__result);//真正的return memory逻辑. 将搞内存和return 内存分开 } //下面这个是个狠人逻辑. 虽然不足以整个__total_bytes 的分配, 但是我暂时还不想去malloc...
一、STL容器一级空间配置器 通过SGI STL vector底层源码逐步分析内存池。 事实上,在我们使用STL容器时,有一点没有关心到的是我们默认使用了标准库里边的空间配置器,当然标准这样的做法是为了减少学习成本,但是当我们深入学习时,就一定要明白这些容器底层是如何工作,才能注重效率,才能用好STL容器。正如侯捷先生所说"源...
delete pf; //析构对象,释放内存 其中,new算式包含两个阶段:(1)调用::operator new 配置内存;(2)调用Foo::Foo()构造对象。delete算式类似。 为了精密分工,STL allocator将两个阶段操作区分开来。内存的配置操作由alloc::allocate()负责,内存释放操作由alloc::deallocate()负责;对象的构造操作由::construct()负责...
SGI STL的内存池 stl中各种容器都有一个可选的模板参数:allocator,也就是一个负责内存分配的组件。STL标准规定的allcator 被定义在memory文件中。STL标准规定的allocator只是单纯地封装operator new,效率上有点过意不去。 SGI实现的STL里,所有的容器都使用SGI自己定义的allocator。这个allocator实现了一个small object...
在SGI中,这两步独立出了两个函数:allocate申请内存,construct调用构造函数。这两个函数分别在和中。 SGI STL的二级空间配置器,把<=128 字节的内存分配,由内存池进行管理,把>128 字节的内存,通过一级空间配置器malloc和free进行管理。 image.png 第一级就不用讲了。 第二级配置器 在STL的第二级配置器中多了...
内存池向堆空间索要内存,用malloc(), 如果成功,则调整内存池的起点和终点,递归调用 chunk_alloc() 就行了,否则如果分配内存失败,就要想法从其它地方找点内存来用了,没错!就是 free-lists,向那些较大,且有剩余区块没用的free-list索要内存,如果找到了,就挖一块返回,调用chunk_alloc() 返回区块,否则就没办法...
SGI STL在其初始阶段采用bits/stl_alloc.h中的分配器作为内存管理的核心。该分配器尝试通过维护内存池、使用内存块等技术减少系统调用的次数从而提高性能。但该方法有一些限制,比如对线程安全的支持欠缺,以及扩展性问题。 C++标准的介入 随着C++标准的介入,内存分配的标准化变得重要,为了适配不断发展的C++标准,SGI的设...