在C语言中,setitimer函数是用来设置定时器的。它可以用于在特定的时间间隔内触发一个信号。 函数原型如下: int setitimer(int which, const struct itimerval *new_value, struct itimerval *old_value); 复制代码 参数解释: which:指定定时器的类型,可以取值为ITIMER_REAL、ITIMER_VIRTUAL或ITIMER_PROF,分别表示...
} CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函...
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<signal.h>#include#include<unistd.h>// 定时器触发时调用的信号处理函数voidtimer_handler_world(intsig){...}voidtimer_handler_c(intsig){...}// 设置定时器函数voidset_timer(timer_t*timer_id,intfirst_timespan_sec,inttime_span_sec,__sighandler_tactio...
cinterval = tsk->signal->it_prof_incr; if (!cputime_eq(cval, cputime_zero) ||!cputime_eq(nval, cputime_zero)) { if (cputime_gt(nval, cputime_zero)) nval = cputime_add(nval,jiffies_to_cputime(1)); set_process_cpu_timer(tsk, CPUCLOCK_PROF,&nval, &cval); } tsk->signal...
今天犯了一个粗心的错误,在无窗口线程中,SetTimer中设置计时器ID,而WM_TIMER消息响应函数中得到的计时器ID却不是之前设置的计时器ID.
这个已经不属于c语言标准库的函数了。。。这个函数是win32的api函数,也就是说只能在windows下面才能使用这个函数。。。几乎每个windows应用程序底层都会调用到这个函数的。。。这个是一个底层硬件定时器(就是数电中的定时器)的扩展,如果楼主对win32和消息循环不了解的话我觉得还是难理解的。。。如果只是为了学习c语言...
当整个文件读取完毕之后,在进行一次字符串的合并就可以了。通过这种方法,350KB的文件,只花费了0.5s。 在lua提供的标准函数io.read(*all)中,也是这么做的,但是它更快只需要0.02s,因为它的数据结构是由C语言实现的。
最好改改算法,settimer多次用我没试过,也不清楚会怎么样。但是定时器一旦设置了除非你销毁了,否则他会按照你设置的时间间隔去调用,所以如果你确定你要用的函数里面每次使用都是同一个定时器的话就可以在调用函数前先。如果每次使用的定时器都不一样的话,你可以修改定时器的ID创建多个定时器 ...
代码语言:javascript 复制 elseif(kbd.SpaceIsPressed()&&(Game::bulletlock==true)){Game::bulletlock=false;Bullet*temp=getBuletState();PlayerBullet.push_back(temp);//这两行就是发射子弹的SetTimer(hWnd,1,2000,bulletinterval);//把子弹放进去} ...
分享回复赞 c语言吧 zjzyeh_章鱼 关于c语言的一些问题1.以apientry winmain为入口的程序是不是全程不能用mfc函数除非include一个神奇的头文件?2.strcmp字符串比较函数能否比较宽字符字符串?3.使用mfc函数的settimer函数和ontimer函数配合switch做个类似多线程的程序,可行吗... 分享6赞 哈尔滨工程大学吧 abc_ying 法...