lower_bound/upper_bound是二分函数,在其他STL容器中也有出现 跟find函数类似 lower_bound(x)返回的是>=x的元素中最小的一个 upper_bound(x)返回的是>x的元素中最小的一个 当然你也可以用find+迭代器完成这一项功能 不过难写一点,而且lower_bound和upper_bound的时间复杂度和find一样为O(logn) 所以二分的...
lower_bound 和upper_bound 的时间复杂度: set 自带的 lower_bound 和upper_bound 的时间复杂度为 O(logn)。 但使用 algorithm 库中的 lower_bound 和upper_bound 函数对 set 中的元素进行查询,时间复杂度为 O(n)。 nth_element 的时间复杂度 : set 没有提供自带的 nth_element。使用 algorithm 库中...
upper_bound(…)--返回大于某个值元素的迭代器 //有超范围的可能,即指向st.end() lower_bound(…)--返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器 //有超范围的可能,即指向st.end() swap()--交换两个集合变量 用法:set<int>s1,s2; s1.swap(s2); 元素操作成员函数 insert()--在集合中插入元素 c...
lower_bound/upper_bound是二分函数,在其他STL容器中也有出现 跟find函数类似 lower_bound(x)返回的是>=x的元素中最小的一个 upper_bound(x)返回的是>x的元素中最小的一个 当然你也可以用find+迭代器完成这一项功能 不过难写一点,而且lower_bound和upper_bound的时间复杂度和find一样为O(logn) 所以二分的...
upper_bound() 返回大于某个值元素的迭代器 value_comp() 返回一个用于比较元素间的值的函数 1.set元素的插入: #include<iostream> #include<string> #include<set> usingnamespacestd; voidprintSet(set<int>s) { set<int>::iteratori; for(i=s.begin();i!=s.end();i++) ...
使用set/multiset的lower_bound()和upper_bound()函数,查找以"%s"开头的单词的范围。 lower_bound()函数返回第一个大于或等于"%s"的单词的迭代器。 upper_bound()函数返回第一个大于"%s"的单词的迭代器。 遍历找到的范围,输出以"%s"开头的单词。
upper_bound()返回大于某个值元素的迭代器 value_comp()返回一个用于比较元素间的值的函数 5,自定义比较函数: For example: #include<iostream> #include<set> using namespace std; typedef struct { int a,b; char s; }newtype; struct compare//there is no (). ...
upper_bound是> lower_bound是>= map template < class Key, // map::key_type class T, // map::mapped_type class Compare = less, // map::key_compare class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type > class map; ...
set.lower_bound(x)/upper_bound(x) 两个神奇的东西,决定把他们放在一块谈一谈 用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度O(log n) s.lower_bound(x)表示查找>=x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器 s.upper_bound(x)表示查找>x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器 ...
upper_bound() 返回大于某个值元素的迭代器 value_comp() 返回一个用于比较元素间的值的函数 5,自定义比较函数:For example:include<iostream> include<set> using namespace std;typedef struct { int a,b;char s;}newtype;struct compare //there is no ().{ bool operator()(const new...