1.可以通过函数System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames() 将获得系统所有的串口名称 string[]sPorts=SerialPort.GetPortNames(); 2.打开/关闭串口 SerialPort port=newSerialPort();port.BaudRate=1200;//波特率port.PortName="COM1";port.Parity=Parity.None;//校验法:无port.DataBits=8;//数据位:8port.Stop...
串口通信Serial Port类C++实现 本文转载自串口通信Serial Port类C++实现 串口介绍 串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。 RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于...
ComPort comPort= LstComPort.Find(c => c.Port.PortName ==port.PortName);try{ Log.WriteLogToLocal(CurTime+"接收前"+ comPort.PortRealName +"数据包临时数据:\r\n"+ comPort.RcvData +"\r\n---\r\n","Log\\IBO_LOG", comPort.PortDesc +"_Receive"); RcvData=comPort.RcvData; comPor...
但其实它在很多地方都仍然存在,更多的是用虚拟的形式 (Virtual COM port) 出现,例如现在应该每个人都...
m_bSerialPortOpened=FALSE; }}voidCExp2Dlg::OnButtonClose() {//TODO: Add your control notification handler code hereChuankouDX.ClosePort();//关闭串口m_bSerialPortOpened=FALSE; 3.2 发送数据 为“发送”按钮添加OnButtonSend()。 voidCExp2Dlg::OnButtonSend() ...
Go binding to libserialport for serial port functionality. - go-serial/serialport.c at master · mikepb/go-serial
static enum sp_return get_config(struct sp_port *port, struct port_data *data, struct sp_port_config *config); static enum sp_return set_config(struct sp_port *port, struct port_data *data, const struct sp_port_config *config); SP_API enum sp_return sp_get_port_by_name(const...
摘要:介绍了SerialPort类常用的属性和方法,对操作无线通信模块M1206的主要AT命令格式及功能进行了描述,针对短信传输采用的PDU数据格式单元及编码方式进行了阐述,重点论述了在C#语言中,使用SerialPort类发送短信的程序设计思想和实现方法。在网络应用程序开发中,使用短信收发功能完成信息发布,具有极高的应用价值。
使用 SerialPort 设置串口属性进行串口通讯时,需要设置一些相关参数,可以通过设置SerialPort 类的属性来进行。串口属性主要包括.PortName 串口名称,COM1, COM2等。.BaudRate 波特率,也就是串口通讯的速度,进行串口通讯的双方其波特率需要相同,如果用PC连接其他非PC系统,一般地,波特率由非PC系统决定。.Parity 奇偶校验...
SerialPort() Source: SerialPort.cs Initializes a new instance of theSerialPortclass. C# publicSerialPort(); Examples The following code example demonstrates the use of theSerialPortclass to allow two users to chat from two separate computers connected by a null modem cable. In this example, ...